大会レポート LMC代々木205th
2009年3月3日 TCG全般 コメント (2)先週の土曜日にあったLMC代々木205thに参加してきました。
(参加人数78名、スイスドロー7回戦に上位8名によるシングル・エリミネーションによる上位決定戦)
結果は5-2-0のスイスドロー8位で上位決定戦進出、決定戦のほうは1回戦負けでした。
Main Deck(60 cards)
24 lands
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
3《山/Mountain》
6《平地/Plains》
3《反射池/Reflecting Pool》
4《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》
4《風立ての高地/Windbrisk Heights》
20 creatures
1《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
4《運命の大立者/Figure of Destiny》
3《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
3《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
2《目覚ましヒバリ/Reveillark》
3《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
16 other spells
4《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
1《苦悩火/Banefire》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
4《精神石/Mind Stone》
2《流刑への道/Path to Exile》
4《幽体の行列/Spectral Procession》
15 sideboard cards
1《苦悩火/Banefire》
3《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《流刑への道/Path to Exile》
4《火山の流弾/Volcanic Fallout》
4《神の怒り/Wrath of God》
1試合目 vsクイックントースト ○○
1ゲーム目
《運命の大立者》が《流刑への道》で除去されるが、そのおかげで2体目の大立者が5ターン目に8/8になってそのまま勝ち。
2ゲーム目
序盤から《モグの狂信者》でちまちま削ってX=8の《苦悩火》から《復讐のアジャニ》の3点を叩き込んで勝ち。
2試合目 vs黒緑エルフ ○○
1ゲーム目
相手ダブマリ。
相手の土地が伸び悩んでいる所に《イーオスのレインジャー》から一気に展開する。
それでも《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》と《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》が並んだ状態で《不敬の命令/Profane Command》打たれて、次の相手のトップが《不敬の命令》だと負けという局面になるが、引かれずに勝ち。
2ゲーム目
《蔓延/Infest》をケアしつつ《イーオスのレインジャー》、《蔓延》の返しに《イーオスのレインジャー》から引っ張ってきた《運命の大立者》×2体、除去をたっぷり使わせた後に《包囲攻撃の司令官》、とどめに秘匿してあった《目覚ましヒバリ》を出した所で相手投了。
3試合目 vs緑白黒ドラン ○○
1ゲーム目
序盤に《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》を出されて苦しい展開になるが、最終的に《イーオスのレインジャー》からサーチした《運命の大立者》が8/8になって勝ち。
2ゲーム目
2ターン目に《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman》を出されるが《白蘭の騎士》で相手のアタックを封じる。
《包囲の搭、ドラン》を出されるが《遍歴の騎士、エルズペス》でブロッカーを確保。
最終的に《包囲攻撃の司令官》から秘匿してあった《神の怒り》につなげて《目覚ましヒバリ》、《イーオスのレインジャー》と連打したところで相手投了。
4試合目 vs赤白ヒバリ ×○×
1ゲーム目
初手《運命の大立者》、《包囲攻撃の司令官》、土地5枚という手札をキープするが、頼みの《運命の大立者》が相手1ターン目の《モグの狂信者》であっさり除去されると一方的な展開になって負け。
2ゲーム目
相手が展開しきったと思われる場面で《神の怒り》から秘匿してあった《包囲攻撃の司令官》につなげ、除去された返しに《目覚ましヒバリ》を出した所で相手投了。
3ゲーム目
こちらマリガン、相手ダブマリ。
初手に土地が3枚と《神の怒り》があったのでキープするが、その後全く土地を引かず、相手の3、4ターン目の《幽体の行列》連打による飛行トークンがどうしようもなく、そのまま押し切られて負け。
5試合目 vs不明 ○○
決まり手はマナフラッドとマナスクリュー。
1ゲーム目
相手マリガン。
《熟考漂い/Mulldrifter》想起から延々と土地を置き続ける相手を1ターン目に出した《運命の大立者》が6回パンチして勝ち。
2ゲーム目
土地が2枚で止まって延々ディスカードを繰り返す相手を1ターン目に出した《運命の大立者》が6回パンチして勝ち。
6試合目 vs黒緑エルフ ○×○
1ゲーム目
相手マリガン。
マナ事故気味の相手に《復讐のアジャニ》が刺さって勝ち。
2ゲーム目
相手の《屍からの発生/Necrogenesis》が大活躍で負け。
3ゲーム目
《蔓延》をケアしつつ《幽体の行列》のトークンで削る。
相手に《蔓延》が無いと確信した所で一気に展開して勝ち。
ここまでの順位は6-0-0が1人と5-1-0が6人と4-1-1が3人。
俺は5-1-0組みの中でもオポでトップなので問題なくIDできるはずだったけど、相手が足りないということでガチ対決に。
でも後になって考えたらIDでも大丈夫だった気がする。
7試合目 vs白単キスキン ××
1ゲーム目
相手の《幽体の行列》から《萎れ葉のしもべ》がどうしようもなくて負け。
2ゲーム目
《遍歴の騎士、エルズペス》を出して無理に攻めなくても良い場面で《白蘭の騎士》をアタックさせてしまい、返しに《ひなびた小村/Rustic Clachan》の補強によりエルズペスが破壊されてしまう。
結局ダメージレースになって負け。
5-2-0で絶望的かと思ったけど、一応6試合目終了時に2位だったので15ポイントで出る可能性があるなら俺だろうと思い結果発表を聞くとギリギリで8位に滑り込んでいた。
上位決定戦
1試合目 vs赤白ヒバリ ×○×
6-0-1で予選トップの人と対決、というか俺が4試合目で負けた相手。
1ゲーム目
こちらマリガン。
相手の《幽体の行列》×2により負け。
2ゲーム目
相手マリガン。
《幽体の行列》から秘匿してあった《神の怒り》につなげて《包囲攻撃の司令官》で勝ち。
3ゲーム目
土地4枚に《包囲攻撃の司令官》2枚と《目覚ましヒバリ》という初手をキープ。
なんか引くだろうと思ったけど土地しか引かずに一方的な展開になって負け。
感想
今回初めて上位入賞できたわけですけど、要因としてはデッキの当たり運がよかったです。
俺が使ってる感触だと赤白ヒバリは、トーストなどのコントロール相手には不利(《復讐のアジャニ》を出せれば五分)、ビートダウンには有利、キスキンにはメイン不利サイド後有利。
今回はビートダウンに4試合も当たり(サイド後有利のキスキンにはミスで落としてしまいましたけど)、2試合あったコントロールがどちらも回りがよくなかったこが大きかったと思っています。
同じ人と同型で2回当たってどちらもとれながった原因は、まず俺が2回かなり緩い初手でキープしてしまったこと、そしてお互いの引いた《幽体の行列》の枚数が影響しているのではないかと思っています。
青黒フェアリーの同型だと《苦花/Bitterblossom》を置いたほうが置かないほうより圧倒的に有利だという話ですけど、赤白ヒバリの同型も(特にメインにおいては) 引いた《幽体の行列》と解放できた秘匿の枚数が勝敗に強く影響していると俺は感じています。
また白単キスキンに対しても同じことが言え、さらに《幽体の行列》のトークンが《栄光の頌歌/Glorious Anthem》や《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》で強化されてしまうと、そのゲームは非常に苦しいといわざるを得ません。
サイド後は《神の怒り》をフル投入するため相性は若干こちらが有利になり、上記の状況にも対処可能ですけど。
今後の改良点としては、今回の全8試合において《流刑への道》のサイドイン率が100%だったことを踏まえてメインの《流刑への道》を3枚にしてサイドに積まないことにしてみます。
そのための空きとして《遍歴の騎士、エルズペス》が抜けると思います。
(気に入っているカードなので抜きたくないのも山々なんですけど)
同型や白単キスキンに対しての勝率を上げるには上記の一方的な《幽体の行列》という状況を打破するために、メインから若干の全体除去(《火山の流弾》など)を入れるのが適当かと思われますけど、そのためのスロットをどう捻出するかは悩みどころです。
ちなみに賞品のコンフラックス3パックの中身は、
《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》
《絞り取る悪魔/Extractor Demon》
《大食のドラゴン/Voracious Dragon》(Foil)
《世界心のフェニックス/Worldheart Phoenix》
でした。
(参加人数78名、スイスドロー7回戦に上位8名によるシングル・エリミネーションによる上位決定戦)
結果は5-2-0のスイスドロー8位で上位決定戦進出、決定戦のほうは1回戦負けでした。
Main Deck(60 cards)
24 lands
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
3《山/Mountain》
6《平地/Plains》
3《反射池/Reflecting Pool》
4《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》
4《風立ての高地/Windbrisk Heights》
20 creatures
1《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
4《運命の大立者/Figure of Destiny》
3《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
3《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
2《目覚ましヒバリ/Reveillark》
3《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
16 other spells
4《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
1《苦悩火/Banefire》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
4《精神石/Mind Stone》
2《流刑への道/Path to Exile》
4《幽体の行列/Spectral Procession》
15 sideboard cards
1《苦悩火/Banefire》
3《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
1《流刑への道/Path to Exile》
4《火山の流弾/Volcanic Fallout》
4《神の怒り/Wrath of God》
1試合目 vsクイックントースト ○○
1ゲーム目
《運命の大立者》が《流刑への道》で除去されるが、そのおかげで2体目の大立者が5ターン目に8/8になってそのまま勝ち。
2ゲーム目
序盤から《モグの狂信者》でちまちま削ってX=8の《苦悩火》から《復讐のアジャニ》の3点を叩き込んで勝ち。
2試合目 vs黒緑エルフ ○○
1ゲーム目
相手ダブマリ。
相手の土地が伸び悩んでいる所に《イーオスのレインジャー》から一気に展開する。
それでも《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》と《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》が並んだ状態で《不敬の命令/Profane Command》打たれて、次の相手のトップが《不敬の命令》だと負けという局面になるが、引かれずに勝ち。
2ゲーム目
《蔓延/Infest》をケアしつつ《イーオスのレインジャー》、《蔓延》の返しに《イーオスのレインジャー》から引っ張ってきた《運命の大立者》×2体、除去をたっぷり使わせた後に《包囲攻撃の司令官》、とどめに秘匿してあった《目覚ましヒバリ》を出した所で相手投了。
3試合目 vs緑白黒ドラン ○○
1ゲーム目
序盤に《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》を出されて苦しい展開になるが、最終的に《イーオスのレインジャー》からサーチした《運命の大立者》が8/8になって勝ち。
2ゲーム目
2ターン目に《狼骨のシャーマン/Wolf-Skull Shaman》を出されるが《白蘭の騎士》で相手のアタックを封じる。
《包囲の搭、ドラン》を出されるが《遍歴の騎士、エルズペス》でブロッカーを確保。
最終的に《包囲攻撃の司令官》から秘匿してあった《神の怒り》につなげて《目覚ましヒバリ》、《イーオスのレインジャー》と連打したところで相手投了。
4試合目 vs赤白ヒバリ ×○×
1ゲーム目
初手《運命の大立者》、《包囲攻撃の司令官》、土地5枚という手札をキープするが、頼みの《運命の大立者》が相手1ターン目の《モグの狂信者》であっさり除去されると一方的な展開になって負け。
2ゲーム目
相手が展開しきったと思われる場面で《神の怒り》から秘匿してあった《包囲攻撃の司令官》につなげ、除去された返しに《目覚ましヒバリ》を出した所で相手投了。
3ゲーム目
こちらマリガン、相手ダブマリ。
初手に土地が3枚と《神の怒り》があったのでキープするが、その後全く土地を引かず、相手の3、4ターン目の《幽体の行列》連打による飛行トークンがどうしようもなく、そのまま押し切られて負け。
5試合目 vs不明 ○○
決まり手はマナフラッドとマナスクリュー。
1ゲーム目
相手マリガン。
《熟考漂い/Mulldrifter》想起から延々と土地を置き続ける相手を1ターン目に出した《運命の大立者》が6回パンチして勝ち。
2ゲーム目
土地が2枚で止まって延々ディスカードを繰り返す相手を1ターン目に出した《運命の大立者》が6回パンチして勝ち。
6試合目 vs黒緑エルフ ○×○
1ゲーム目
相手マリガン。
マナ事故気味の相手に《復讐のアジャニ》が刺さって勝ち。
2ゲーム目
相手の《屍からの発生/Necrogenesis》が大活躍で負け。
3ゲーム目
《蔓延》をケアしつつ《幽体の行列》のトークンで削る。
相手に《蔓延》が無いと確信した所で一気に展開して勝ち。
ここまでの順位は6-0-0が1人と5-1-0が6人と4-1-1が3人。
俺は5-1-0組みの中でもオポでトップなので問題なくIDできるはずだったけど、相手が足りないということでガチ対決に。
でも後になって考えたらIDでも大丈夫だった気がする。
7試合目 vs白単キスキン ××
1ゲーム目
相手の《幽体の行列》から《萎れ葉のしもべ》がどうしようもなくて負け。
2ゲーム目
《遍歴の騎士、エルズペス》を出して無理に攻めなくても良い場面で《白蘭の騎士》をアタックさせてしまい、返しに《ひなびた小村/Rustic Clachan》の補強によりエルズペスが破壊されてしまう。
結局ダメージレースになって負け。
5-2-0で絶望的かと思ったけど、一応6試合目終了時に2位だったので15ポイントで出る可能性があるなら俺だろうと思い結果発表を聞くとギリギリで8位に滑り込んでいた。
上位決定戦
1試合目 vs赤白ヒバリ ×○×
6-0-1で予選トップの人と対決、というか俺が4試合目で負けた相手。
1ゲーム目
こちらマリガン。
相手の《幽体の行列》×2により負け。
2ゲーム目
相手マリガン。
《幽体の行列》から秘匿してあった《神の怒り》につなげて《包囲攻撃の司令官》で勝ち。
3ゲーム目
土地4枚に《包囲攻撃の司令官》2枚と《目覚ましヒバリ》という初手をキープ。
なんか引くだろうと思ったけど土地しか引かずに一方的な展開になって負け。
感想
今回初めて上位入賞できたわけですけど、要因としてはデッキの当たり運がよかったです。
俺が使ってる感触だと赤白ヒバリは、トーストなどのコントロール相手には不利(《復讐のアジャニ》を出せれば五分)、ビートダウンには有利、キスキンにはメイン不利サイド後有利。
今回はビートダウンに4試合も当たり(サイド後有利のキスキンにはミスで落としてしまいましたけど)、2試合あったコントロールがどちらも回りがよくなかったこが大きかったと思っています。
同じ人と同型で2回当たってどちらもとれながった原因は、まず俺が2回かなり緩い初手でキープしてしまったこと、そしてお互いの引いた《幽体の行列》の枚数が影響しているのではないかと思っています。
青黒フェアリーの同型だと《苦花/Bitterblossom》を置いたほうが置かないほうより圧倒的に有利だという話ですけど、赤白ヒバリの同型も(特にメインにおいては) 引いた《幽体の行列》と解放できた秘匿の枚数が勝敗に強く影響していると俺は感じています。
また白単キスキンに対しても同じことが言え、さらに《幽体の行列》のトークンが《栄光の頌歌/Glorious Anthem》や《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》で強化されてしまうと、そのゲームは非常に苦しいといわざるを得ません。
サイド後は《神の怒り》をフル投入するため相性は若干こちらが有利になり、上記の状況にも対処可能ですけど。
今後の改良点としては、今回の全8試合において《流刑への道》のサイドイン率が100%だったことを踏まえてメインの《流刑への道》を3枚にしてサイドに積まないことにしてみます。
そのための空きとして《遍歴の騎士、エルズペス》が抜けると思います。
(気に入っているカードなので抜きたくないのも山々なんですけど)
同型や白単キスキンに対しての勝率を上げるには上記の一方的な《幽体の行列》という状況を打破するために、メインから若干の全体除去(《火山の流弾》など)を入れるのが適当かと思われますけど、そのためのスロットをどう捻出するかは悩みどころです。
ちなみに賞品のコンフラックス3パックの中身は、
《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》
《絞り取る悪魔/Extractor Demon》
《大食のドラゴン/Voracious Dragon》(Foil)
《世界心のフェニックス/Worldheart Phoenix》
でした。
大会レポート PWC東神奈川183rd
2009年2月22日 TCG全般 コメント (1)といっても全然レポートを書く気がおこらない。
予告どおりPWCで参加して結果は0-3-0で3回戦ドロップ、ブードラに2回参加してどちらも1回戦負け。
これ以上のことは聞かないでください・・・
教訓 全く調整してないデッキを大会に持ち込んではいけない
まぁドラフトで引いた《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》とかFoilの《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum》で《反射池/Reflecting Pool》とトレードしてもらえたから一応は収穫あり。
《反射池》がこれで3枚になったから次からはメインボードは思い通りの構成で赤白ヒバリが組めますw
後はサイドに同型&トースト対策で《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》を4枚積みしたいんだよな、まだ1枚も持ってないけど。
メタは相変わらず赤白ヒバリとクイックントーストが多い印象。
あんまし赤白ヒバリが勢力を伸ばすと対策されて、俺みたいにメインの調整やサイドボーディングやプレイングが下手な人間はこの先生きのこれないぜ、あと同型に負けるのはかなりへこむ。
予告どおりPWCで参加して結果は0-3-0で3回戦ドロップ、ブードラに2回参加してどちらも1回戦負け。
これ以上のことは聞かないでください・・・
教訓 全く調整してないデッキを大会に持ち込んではいけない
まぁドラフトで引いた《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》とかFoilの《暴力的な根本原理/Violent Ultimatum》で《反射池/Reflecting Pool》とトレードしてもらえたから一応は収穫あり。
《反射池》がこれで3枚になったから次からはメインボードは思い通りの構成で赤白ヒバリが組めますw
後はサイドに同型&トースト対策で《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》を4枚積みしたいんだよな、まだ1枚も持ってないけど。
メタは相変わらず赤白ヒバリとクイックントーストが多い印象。
あんまし赤白ヒバリが勢力を伸ばすと対策されて、俺みたいにメインの調整やサイドボーディングやプレイングが下手な人間はこの先生きのこれないぜ、あと同型に負けるのはかなりへこむ。
大会レポート FNM@ティム東白楽店
2009年2月21日 TCG全般昨日のFNMのレポート、といっても結果は1-1-0でドロップ。
FNMは時間の関係で2戦しか出られないからちゃんと二つとも勝ちきりたいんですけどね~
Main Deck(60 cards)
24 lands
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
3《山/Mountain》
6《平地/Plains》
3《反射池/Reflecting Pool》
4《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》
4《風立ての高地/Windbrisk Heights》
21 creatures
1《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
4《運命の大立者/Figure of Destiny》
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
3《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》
4《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
3《目覚ましヒバリ/Reveillark》
2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
15 other spells
4《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
2《苦悩火/Banefire》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
4《精神石/Mind Stone》
4《幽体の行列/Spectral Procession》
15 sideboard cards
(省略)
《反射池》はレンタル、赤黒ブライトニングの《ゴブリンの異国者/Goblin Outlander》がどうしようもないので耐性をつけるために《残忍なレッドキャップ》を投入。
1試合目 vs青黒リアニメイト ×○○
1ゲーム目
相手先攻で2ターン目《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》、こちら4ターン目に《残忍なレッドキャップ》で《マーフォークの物あさり》を焼こうとしたらレスポンスで起動、《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》を捨てられ《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》で最速で釣られて負け。
2ゲーム目
相手マリガン。
《マーフォークの物あさり》を《モグの狂信者》で処理しつつ《運命の大立者》と《イーオスのレインジャー》で殴りきって勝ち。
3ゲーム目
《復讐のアジャニ》が最速で第3能力起動して勝ち。
2試合目 vs緑黒エルフ ○××
1ゲーム目
相手ダブマリ、こちらマリガン。
相手マナショートで楽勝。
2ゲーム目
相手マリガン。
初手3ランドをキープしたら5連続でランドを引けず、4マナまで伸ばすのにもたつく間に《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》、《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》と動かれて負け。
3ゲーム目
こちらマリガン&マナショートで負け。
明日のPWCには出るつもりだけど赤白ヒバリで出るかは微妙。
この前のPWCは赤白ヒバリが多かったから全体除去満載のプレインズ・ウォーカー・コントロールあたりにするかも、でもそうするとトーストがきつそうなんだよな~
FNMは時間の関係で2戦しか出られないからちゃんと二つとも勝ちきりたいんですけどね~
Main Deck(60 cards)
24 lands
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
3《山/Mountain》
6《平地/Plains》
3《反射池/Reflecting Pool》
4《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》
4《風立ての高地/Windbrisk Heights》
21 creatures
1《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
4《運命の大立者/Figure of Destiny》
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
3《残忍なレッドキャップ/Murderous Redcap》
4《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
3《目覚ましヒバリ/Reveillark》
2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
15 other spells
4《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
2《苦悩火/Banefire》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
4《精神石/Mind Stone》
4《幽体の行列/Spectral Procession》
15 sideboard cards
(省略)
《反射池》はレンタル、赤黒ブライトニングの《ゴブリンの異国者/Goblin Outlander》がどうしようもないので耐性をつけるために《残忍なレッドキャップ》を投入。
1試合目 vs青黒リアニメイト ×○○
1ゲーム目
相手先攻で2ターン目《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter》、こちら4ターン目に《残忍なレッドキャップ》で《マーフォークの物あさり》を焼こうとしたらレスポンスで起動、《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》を捨てられ《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin》で最速で釣られて負け。
2ゲーム目
相手マリガン。
《マーフォークの物あさり》を《モグの狂信者》で処理しつつ《運命の大立者》と《イーオスのレインジャー》で殴りきって勝ち。
3ゲーム目
《復讐のアジャニ》が最速で第3能力起動して勝ち。
2試合目 vs緑黒エルフ ○××
1ゲーム目
相手ダブマリ、こちらマリガン。
相手マナショートで楽勝。
2ゲーム目
相手マリガン。
初手3ランドをキープしたら5連続でランドを引けず、4マナまで伸ばすのにもたつく間に《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》、《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus》と動かれて負け。
3ゲーム目
こちらマリガン&マナショートで負け。
明日のPWCには出るつもりだけど赤白ヒバリで出るかは微妙。
この前のPWCは赤白ヒバリが多かったから全体除去満載のプレインズ・ウォーカー・コントロールあたりにするかも、でもそうするとトーストがきつそうなんだよな~
日曜日にあったPWC川崎181stの大会レポートですが・・・
結果を先に言いますと0-2-0の2回戦ドロップでしたorz
前とデッキの構成自体はあまり変えていないんですけどね~
前の大会の時は運がよくて今回はよくなかったのか・・・
まぁ統計的にはこの程度じゃはっきりとした結論なんかでないんだよっ!!と、強がってみます。
はっきりとしたデータは無いですけど、メタとしてはトースト、赤白ヒバリ、赤黒ブライトニングがやけに多かった印象です。
次に出るときはここら辺のデッキへの対策はしっかりしとくべきでしょう。
Main Deck(60 cards)
24 lands
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
4《山/Mountain》
8《平地/Plains》
4《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》
4《風立ての高地/Windbrisk Heights》
18 creatures
1《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
4《運命の大立者/Figure of Destiny》
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
4《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
2《目覚ましヒバリ/Reveillark》
3《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
18 other spells
4《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
2《苦悩火/Banefire》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
4《精神石/Mind Stone》
1《流刑への道/Path to Exile》
4《幽体の行列/Spectral Procession》
2《神の怒り/Wrath of God》
15 sideboard cards
1《質素な命令/Austere Command》
1《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
3《流刑への道/Path to Exile》
1《目覚ましヒバリ/Reveillark》
4《火山の流弾/Volcanic Fallout》
1《神の怒り/Wrath of God》
1試合目 vs赤黒ブライトニング ○××
1ゲーム目
相手ダブマリ&マナショートで楽勝。
2ゲーム目
お互いにマリガン。
《イーオスのレインジャー》や《目覚ましヒバリ》などのアドバンテージカードを引かないまま《蔓延/Infest》、《焼夷の命令/Incendiary Command》でこちらのボードが壊滅し《包囲攻撃の司令官》でゲームエンド。
3ゲーム目
《イーオスのレインジャー》から《ブレンタンの炉の世話人》につなげたところで《蔓延》、《幽体の行列》から秘匿解放での建て直しを図ろうとするも、相手の除去が強くて条件が達成できず。
後半のマナフラッドも重なって負け。
2試合目 vs赤白ヒバリ ×○×
同系対決。
相手はメインから《ブレンタンの炉の世話人》が2枚以上、《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》が積んであったりと赤の入ったコントロールをメタった構成。
1ゲーム目
こちらマリガン、先手で初手ランド2枚と《精神石》という手札をキープ。
上手く3枚目の土地は引けたものの、相手の《大爆発の魔道士》と《復讐のアジャニ》が刺さってなにもできないまま負け。
2ゲーム目
サイドインした《遍歴の騎士、エルズペス》が無双の活躍をして勝ち。
3ゲーム目
記録漏れ、最終的な相手ライフが24なのでなにもできずに負けたらしい。
感想
1試合目の2ゲーム目は《焼夷の命令》で《岩だらけの大草原》が割られたのもあるけど色事故気味で、《包囲攻撃の司令官》の返しにハンドに《火山の流弾》があっけど赤赤が無くて打てなかった、最後のドローで《戦場の鍛冶場》を引いたから俺がちゃんと《反射池/Reflecting Pool》を揃えられてたらまだまだやれたのに・・・この世は銭ズラorz
最初にも書いたけど、赤黒ブライトニングと赤白ヒバリへの対策は必要そう。
キスキンとのフリー対戦で気づいたんだけど、赤白ヒバリには《遍歴の騎士、エルズペス》がよく効くんでメインとサイドにもう少し入れてみようと思います。
前回のフライデーにはサイドに3枚積んでたんですけど1枚に減らしちゃったんですよね~
ブライトニングへの対策はやっぱり《天界の粛清/Celestial Purge》なのか?
でも《ゴブリンの異国者/Goblin Outlander》に触れないのが若干きついんだよな・・・
結果を先に言いますと0-2-0の2回戦ドロップでしたorz
前とデッキの構成自体はあまり変えていないんですけどね~
前の大会の時は運がよくて今回はよくなかったのか・・・
まぁ統計的にはこの程度じゃはっきりとした結論なんかでないんだよっ!!と、強がってみます。
はっきりとしたデータは無いですけど、メタとしてはトースト、赤白ヒバリ、赤黒ブライトニングがやけに多かった印象です。
次に出るときはここら辺のデッキへの対策はしっかりしとくべきでしょう。
Main Deck(60 cards)
24 lands
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
4《山/Mountain》
8《平地/Plains》
4《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》
4《風立ての高地/Windbrisk Heights》
18 creatures
1《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
4《運命の大立者/Figure of Destiny》
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
4《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
2《目覚ましヒバリ/Reveillark》
3《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
18 other spells
4《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
2《苦悩火/Banefire》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar》
4《精神石/Mind Stone》
1《流刑への道/Path to Exile》
4《幽体の行列/Spectral Procession》
2《神の怒り/Wrath of God》
15 sideboard cards
1《質素な命令/Austere Command》
1《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
3《流刑への道/Path to Exile》
1《目覚ましヒバリ/Reveillark》
4《火山の流弾/Volcanic Fallout》
1《神の怒り/Wrath of God》
1試合目 vs赤黒ブライトニング ○××
1ゲーム目
相手ダブマリ&マナショートで楽勝。
2ゲーム目
お互いにマリガン。
《イーオスのレインジャー》や《目覚ましヒバリ》などのアドバンテージカードを引かないまま《蔓延/Infest》、《焼夷の命令/Incendiary Command》でこちらのボードが壊滅し《包囲攻撃の司令官》でゲームエンド。
3ゲーム目
《イーオスのレインジャー》から《ブレンタンの炉の世話人》につなげたところで《蔓延》、《幽体の行列》から秘匿解放での建て直しを図ろうとするも、相手の除去が強くて条件が達成できず。
後半のマナフラッドも重なって負け。
2試合目 vs赤白ヒバリ ×○×
同系対決。
相手はメインから《ブレンタンの炉の世話人》が2枚以上、《大爆発の魔道士/Fulminator Mage》が積んであったりと赤の入ったコントロールをメタった構成。
1ゲーム目
こちらマリガン、先手で初手ランド2枚と《精神石》という手札をキープ。
上手く3枚目の土地は引けたものの、相手の《大爆発の魔道士》と《復讐のアジャニ》が刺さってなにもできないまま負け。
2ゲーム目
サイドインした《遍歴の騎士、エルズペス》が無双の活躍をして勝ち。
3ゲーム目
記録漏れ、最終的な相手ライフが24なのでなにもできずに負けたらしい。
感想
1試合目の2ゲーム目は《焼夷の命令》で《岩だらけの大草原》が割られたのもあるけど色事故気味で、《包囲攻撃の司令官》の返しにハンドに《火山の流弾》があっけど赤赤が無くて打てなかった、最後のドローで《戦場の鍛冶場》を引いたから俺がちゃんと《反射池/Reflecting Pool》を揃えられてたらまだまだやれたのに・・・この世は銭ズラorz
最初にも書いたけど、赤黒ブライトニングと赤白ヒバリへの対策は必要そう。
キスキンとのフリー対戦で気づいたんだけど、赤白ヒバリには《遍歴の騎士、エルズペス》がよく効くんでメインとサイドにもう少し入れてみようと思います。
前回のフライデーにはサイドに3枚積んでたんですけど1枚に減らしちゃったんですよね~
ブライトニングへの対策はやっぱり《天界の粛清/Celestial Purge》なのか?
でも《ゴブリンの異国者/Goblin Outlander》に触れないのが若干きついんだよな・・・
大会レポート FNM@ティム東白楽店
2009年2月14日 TCG全般 コメント (1)FNMのレポートを書くのは久しぶり、参加はほぼ毎回しているんですけどね。
Main Deck(60 cards)
24 lands
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
4《山/Mountain》
8《平地/Plains》
4《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》
4《風立ての高地/Windbrisk Heights》
18 creatures
1《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
4《運命の大立者/Figure of Destiny》
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
4《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
2《目覚ましヒバリ/Reveillark》
3《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
18 other spells
4《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
2《苦悩火/Banefire》
1《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》
4《精神石/Mind Stone》
1《流刑への道/Path to Exile》
4《幽体の行列/Spectral Procession》
2《神の怒り/Wrath of God》
15 sideboard cards
(省略)
1試合目 vs赤緑白プレインズ・ウォーカー・コントロール ○○
1ゲーム目
相手マリガン、相手のマナスクリューに《復讐のアジャニ》が刺さって勝ち。
2ゲーム目
相手の土地4枚に《肥沃な大地/Fertile Ground》が2枚つくが、《肥沃な大地》のついた山をアジャニが縛る。
《火山の流弾/Volcanic Fallout》を《ブレンタンの炉の世話人》で軽減した後は相手がほとんど動かずに《復讐のアジャニ》の第3能力を起動したところで相手が投了。
2試合目 vs赤黒ブライトニング ○○
1ゲーム目
相手マリガン、こちらの《運命の大立者》が《火葬/Incinerate》と《叫び大口/Shriekmaw》で除去されるが、相手の《運命の大立者》をこちらの《復讐のアジャニ》2枚が除去。
相手はメインに全体除去が無いらしく、《幽体の行列》2枚のトークンで削りきる。
2ゲーム目
相手の《ゴブリンの異国者/Goblin Outlander》2枚が止まらないが、相手が《ゴブリンの突撃/Goblin Assault》を張ったせいでこちらの《運命の大立者》と《イーオスのレインジャー》との殴り合いになる。
秘匿からの《復讐のアジャニ》の本体3点でライフ・アドヴァンテージを取って《包囲攻撃の司令官》で勝ち。
ここで時間が来たのでドロップ。
感想としてはプロテクション(白)がかなりきつい。
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》は《モグの狂信者》でなんとか処理できるけど、《ゴブリンの異国者》のタフネス2を焼くには《モグの狂信者》が2枚いるので対処しづらく、ブロックに回られると相当やっかいなことがわかった。
《ゴブリンの異国者》はかなりやり手で、現環境で相当数の地上クリーチャー(キスキン全般、《運命の大立者》、《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》、《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》、《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》etc.)を止めることができる。
赤黒ブライトニングを使っている人でまだ試していない人はぜひ使ってみることをお勧めしますw
Main Deck(60 cards)
24 lands
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
4《山/Mountain》
8《平地/Plains》
4《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》
4《風立ての高地/Windbrisk Heights》
18 creatures
1《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
4《運命の大立者/Figure of Destiny》
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
4《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
2《目覚ましヒバリ/Reveillark》
3《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
18 other spells
4《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
2《苦悩火/Banefire》
1《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》
4《精神石/Mind Stone》
1《流刑への道/Path to Exile》
4《幽体の行列/Spectral Procession》
2《神の怒り/Wrath of God》
15 sideboard cards
(省略)
1試合目 vs赤緑白プレインズ・ウォーカー・コントロール ○○
1ゲーム目
相手マリガン、相手のマナスクリューに《復讐のアジャニ》が刺さって勝ち。
2ゲーム目
相手の土地4枚に《肥沃な大地/Fertile Ground》が2枚つくが、《肥沃な大地》のついた山をアジャニが縛る。
《火山の流弾/Volcanic Fallout》を《ブレンタンの炉の世話人》で軽減した後は相手がほとんど動かずに《復讐のアジャニ》の第3能力を起動したところで相手が投了。
2試合目 vs赤黒ブライトニング ○○
1ゲーム目
相手マリガン、こちらの《運命の大立者》が《火葬/Incinerate》と《叫び大口/Shriekmaw》で除去されるが、相手の《運命の大立者》をこちらの《復讐のアジャニ》2枚が除去。
相手はメインに全体除去が無いらしく、《幽体の行列》2枚のトークンで削りきる。
2ゲーム目
相手の《ゴブリンの異国者/Goblin Outlander》2枚が止まらないが、相手が《ゴブリンの突撃/Goblin Assault》を張ったせいでこちらの《運命の大立者》と《イーオスのレインジャー》との殴り合いになる。
秘匿からの《復讐のアジャニ》の本体3点でライフ・アドヴァンテージを取って《包囲攻撃の司令官》で勝ち。
ここで時間が来たのでドロップ。
感想としてはプロテクション(白)がかなりきつい。
《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》は《モグの狂信者》でなんとか処理できるけど、《ゴブリンの異国者》のタフネス2を焼くには《モグの狂信者》が2枚いるので対処しづらく、ブロックに回られると相当やっかいなことがわかった。
《ゴブリンの異国者》はかなりやり手で、現環境で相当数の地上クリーチャー(キスキン全般、《運命の大立者》、《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk》、《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》、《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》etc.)を止めることができる。
赤黒ブライトニングを使っている人でまだ試していない人はぜひ使ってみることをお勧めしますw
大会レポート PWC横浜179th(非公認大会)
2009年2月7日 TCG全般 コメント (1)非公認大会ということもあって参加人数が少なかったようでスイスドロー6回戦、4-1-1以上で賞品コンフラックスのブースターということで気合が入ります。
デッキリスト
24 lands
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
4《山/Mountain》
8《平地/Plains》
4《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》
4《風立ての高地/Windbrisk Heights》
18 creatures
1《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
4《運命の大立者/Figure of Destiny》
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
4《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
2《目覚ましヒバリ/Reveillark》
3《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
18 other spells
4《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
1《苦悩火/Banefire》
1《抵抗の微光/Gleam of Resistance》
1《光る折り書/Illuminated Folio》
4《精神石/Mind Stone》
4《幽体の行列/Spectral Procession》
3《神の怒り/Wrath of God》
15 sideboard cards
2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
3《天界の粛清/Celestial Purge》
3《流刑への道/Path to Exile》
1《目覚ましヒバリ/Reveillark》
1《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
4《火山の流弾/Volcanic Fallout》
1《神の怒り/Wrath of God》
使用デッキは赤白ヒバリコントロール。
FNMで使っていた赤緑白のビートダウンを調整していたら結局緑が抜けてこうなってしまいました。
昨日のFNMで光る折り書が強いという電波?を受信したのでメインに1枚挿してみることに・・・(相手ビートダウンの場合はサイドアウト)
結果、2試合目の1本目と4試合目の2本目に場に出ましたが、2試合目は普通にボードで勝っていて手札の色が揃わないうちに勝ってしまい、4試合目は出した返しのターンに負けてしまいトータルで1枚もドローできませんでした。
1試合目 vs青赤スワンコントロール ○○
《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》は見えなかったけど構成からいって間違いないはず。
1本目
相手ダブマリ&マナ・スクリューで勝ち
2本目
相手マリガン、《連絡/Tidings》打たれたが土地しか引かなかったようで相手がマナ・フラッド起こして勝ち
2試合目 vs5色クイックントースト ○○
黒のカードは見ていないけどおそらくトーストのはず、メインから《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》が入っててビートダウン寄りな構成。
1本目
相手マリガン、序盤に出されたガラクがかなり終盤まで場に残ってたけど、アジャニとラスゴが上手く働いて勝ち
2本目
お互いにラスゴと流刑への道で除去しあいの消耗戦になるが終盤に相手がマナ・フラッド、最終的にこちらの幽体のトークンがライフを削ってX=10の苦悩火で勝ち
3試合目 vs白緑ビートダウン
1本目
相手のクリーチャーを適当にチャンプしながら相手が《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》を出した所でラスゴ、その後相手のマナ・フラッドも手伝って大量トークンで削りきって勝ち
2本目
相手が《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》を出してきてあせるが、相手ガドックをコントロール、こちらモグファナをコントロールしているときに相手《忘却の輪/Oblivion Ring》プレイ、レスポンスしてモグファナを起動したら取り除けるのがガドックのみというプレイミス、さらに終盤に相手がマナフラッド起こして勝ち
4試合目 vs白青黒ターボフォグ ××
FNMで顔なじみの人の友人、ターボフォグを使ってるのを知っていたので絶対あたりたくなかった。
序盤ビートダウンから特大苦悩火に繋げるしか勝ち目無し。
1本目
相手《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》からフォグ系スペル連打、それでも苦悩火引けば勝ちまで漕ぎ付けたが《心の傷跡/Traumatize》でトップから苦悩火が落ちるのを見て投了
2本目
相手《吠えたける鉱山/Howling Mine》2枚からフォグ系スペル連打、1本目と同様、苦悩火引けば勝ちまで漕ぎ付けたが《心の傷跡/Traumatize》で20枚程度削られるなかに苦悩火も入っていて負け
5試合目 vs緑白青ユグドラシル ○×○
マッチアップするのが初めてなデッキなうえに、なんだか動きがよくわからなくてかなりやりずらかった・・・
1本目
相手はこちらのメインラスゴを想定してなかったらしく、序盤からどんどんクリーチャーを展開、手札を展開しきったところにラスゴ打ち込んで勝ち。
2本目
終盤のフルパンで相手のライフ2まで追い込んで、次ターンレインジャーからモグファナ2枚で勝ちだと思ったら《花を手入れする者/Bloom Tender》と《種かごの魔女/Seedcradle Witch》の無限パンプを見落としていて負け
3本目
相手が土地《反射池/Reflecting Pool》2枚の初手をキープしたらしく、そのままマナ・スクリュー起こして勝ち
6試合目 vs黒緑エルフ ×○×
デッキは完全なエルフだけど相手のM;tg歴は1週間程度らしい・・・
モグファナとか精神石の能力を聞かれてちょっとびっくりした。
1本目
こちら後手ダブマリに《思考囲い/Thoughtseize》2枚を被せられて負け
2本目
相手が初手に《森/Forest》1枚、《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》2枚と《護民官の道探し/Civic Wayfinder》だと思われる手札をキープ、ラノエルをモグファナで除去して勝ち
3本目
初手に土地2枚、精神石1枚とラスゴという手札を迷ってキープ、結局最後まで3枚目の土地を引かずに負け
1試合目から5試合目までマナ事故を全く起こさなかった上に相手のマナ事故が重なって上手く勝ちあがれましたが、賞品のかかった6試合目に事故で圧敗。
まぁ1本目のダブマリと思考囲い2枚はどうしようもないし、3本目も例えば後手で土地3枚スペル4枚なら大体キープですけど、その後7T目まで追加のマナ引かなかったら負けだと思うんで、それと同じだと思えばマリガンしなかったのは間違いじゃなかったと思います。
4試合目はお互いとも割ときちんと回った試合でしたけど、互いにちゃんと回ればデッキの相性的に相手が有利な訳で・・・
この相性の悪さを覆すほどの腕は俺にはありませんでしたorz
おそらく来週の15日にあるPWC川崎181stにはまた同じように赤白のヒバリで出ると思います。
思ったより活躍しなかった基本土地サイクリングのインスタントと折り書を苦悩火
あたりに変えてみようと思います、手に入ればですけど・・・
デッキリスト
24 lands
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
4《山/Mountain》
8《平地/Plains》
4《岩だらけの大草原/Rugged Prairie》
4《風立ての高地/Windbrisk Heights》
18 creatures
1《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
4《運命の大立者/Figure of Destiny》
4《モグの狂信者/Mogg Fanatic》
4《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
2《目覚ましヒバリ/Reveillark》
3《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
18 other spells
4《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
1《苦悩火/Banefire》
1《抵抗の微光/Gleam of Resistance》
1《光る折り書/Illuminated Folio》
4《精神石/Mind Stone》
4《幽体の行列/Spectral Procession》
3《神の怒り/Wrath of God》
15 sideboard cards
2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
3《天界の粛清/Celestial Purge》
3《流刑への道/Path to Exile》
1《目覚ましヒバリ/Reveillark》
1《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》
4《火山の流弾/Volcanic Fallout》
1《神の怒り/Wrath of God》
使用デッキは赤白ヒバリコントロール。
FNMで使っていた赤緑白のビートダウンを調整していたら結局緑が抜けてこうなってしまいました。
昨日のFNMで光る折り書が強いという電波?を受信したのでメインに1枚挿してみることに・・・(相手ビートダウンの場合はサイドアウト)
結果、2試合目の1本目と4試合目の2本目に場に出ましたが、2試合目は普通にボードで勝っていて手札の色が揃わないうちに勝ってしまい、4試合目は出した返しのターンに負けてしまいトータルで1枚もドローできませんでした。
1試合目 vs青赤スワンコントロール ○○
《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》は見えなかったけど構成からいって間違いないはず。
1本目
相手ダブマリ&マナ・スクリューで勝ち
2本目
相手マリガン、《連絡/Tidings》打たれたが土地しか引かなかったようで相手がマナ・フラッド起こして勝ち
2試合目 vs5色クイックントースト ○○
黒のカードは見ていないけどおそらくトーストのはず、メインから《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》が入っててビートダウン寄りな構成。
1本目
相手マリガン、序盤に出されたガラクがかなり終盤まで場に残ってたけど、アジャニとラスゴが上手く働いて勝ち
2本目
お互いにラスゴと流刑への道で除去しあいの消耗戦になるが終盤に相手がマナ・フラッド、最終的にこちらの幽体のトークンがライフを削ってX=10の苦悩火で勝ち
3試合目 vs白緑ビートダウン
1本目
相手のクリーチャーを適当にチャンプしながら相手が《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》を出した所でラスゴ、その後相手のマナ・フラッドも手伝って大量トークンで削りきって勝ち
2本目
相手が《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》を出してきてあせるが、相手ガドックをコントロール、こちらモグファナをコントロールしているときに相手《忘却の輪/Oblivion Ring》プレイ、レスポンスしてモグファナを起動したら取り除けるのがガドックのみというプレイミス、さらに終盤に相手がマナフラッド起こして勝ち
4試合目 vs白青黒ターボフォグ ××
FNMで顔なじみの人の友人、ターボフォグを使ってるのを知っていたので絶対あたりたくなかった。
序盤ビートダウンから特大苦悩火に繋げるしか勝ち目無し。
1本目
相手《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》からフォグ系スペル連打、それでも苦悩火引けば勝ちまで漕ぎ付けたが《心の傷跡/Traumatize》でトップから苦悩火が落ちるのを見て投了
2本目
相手《吠えたける鉱山/Howling Mine》2枚からフォグ系スペル連打、1本目と同様、苦悩火引けば勝ちまで漕ぎ付けたが《心の傷跡/Traumatize》で20枚程度削られるなかに苦悩火も入っていて負け
5試合目 vs緑白青ユグドラシル ○×○
マッチアップするのが初めてなデッキなうえに、なんだか動きがよくわからなくてかなりやりずらかった・・・
1本目
相手はこちらのメインラスゴを想定してなかったらしく、序盤からどんどんクリーチャーを展開、手札を展開しきったところにラスゴ打ち込んで勝ち。
2本目
終盤のフルパンで相手のライフ2まで追い込んで、次ターンレインジャーからモグファナ2枚で勝ちだと思ったら《花を手入れする者/Bloom Tender》と《種かごの魔女/Seedcradle Witch》の無限パンプを見落としていて負け
3本目
相手が土地《反射池/Reflecting Pool》2枚の初手をキープしたらしく、そのままマナ・スクリュー起こして勝ち
6試合目 vs黒緑エルフ ×○×
デッキは完全なエルフだけど相手のM;tg歴は1週間程度らしい・・・
モグファナとか精神石の能力を聞かれてちょっとびっくりした。
1本目
こちら後手ダブマリに《思考囲い/Thoughtseize》2枚を被せられて負け
2本目
相手が初手に《森/Forest》1枚、《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》2枚と《護民官の道探し/Civic Wayfinder》だと思われる手札をキープ、ラノエルをモグファナで除去して勝ち
3本目
初手に土地2枚、精神石1枚とラスゴという手札を迷ってキープ、結局最後まで3枚目の土地を引かずに負け
1試合目から5試合目までマナ事故を全く起こさなかった上に相手のマナ事故が重なって上手く勝ちあがれましたが、賞品のかかった6試合目に事故で圧敗。
まぁ1本目のダブマリと思考囲い2枚はどうしようもないし、3本目も例えば後手で土地3枚スペル4枚なら大体キープですけど、その後7T目まで追加のマナ引かなかったら負けだと思うんで、それと同じだと思えばマリガンしなかったのは間違いじゃなかったと思います。
4試合目はお互いとも割ときちんと回った試合でしたけど、互いにちゃんと回ればデッキの相性的に相手が有利な訳で・・・
この相性の悪さを覆すほどの腕は俺にはありませんでしたorz
おそらく来週の15日にあるPWC川崎181stにはまた同じように赤白のヒバリで出ると思います。
思ったより活躍しなかった基本土地サイクリングのインスタントと折り書を苦悩火
あたりに変えてみようと思います、手に入ればですけど・・・
大会レポート コンフラックス・プレリリース・トーナメント
2009年2月1日 TCG全般ブログの更新も久しぶりです、ちゃんとM:TGは続けているんですけどねw
ついつい怠けてしまうブログの更新ですが、昨日は待ちに待ったコンフラックスのプレリリース・トーナメントに参加してきました。
リミテッドは初参加なのでかなりドキドキでしたけど、まぁそんなこんなのレポートです。
まずはトーナメントボックスとコンフラックスのブースターを3パック配られて構築開始、何をやったら良いか解らなかったけど、とりあえず周りの人がトーナメントボックスを開けてレアの確認を始めたので俺もそれに習ってあけてみるとこんな感じ。
《白蘭の騎士》
《ゴブリンの突撃》
《輝く根本原理》
アラーラのリミテッドはレアが強いって聞いていたのに・・・
リミテッド的には《印章持ちの聖騎士》>《白蘭の騎士》だし、《ジャンドの戦闘魔道士》>《ゴブリンの突撃》。アンコモンに上位のカードがあるレアって・・・
それでもまぁこんなもんかと思ったら、同じテーブルの人が「よっしゃ!これバントいけんじゃね?」と、声高らかに掲げたカードは《戦誉の天使》、《マイコロス》、《浄火の大天使》。
なんか既に勝てない気がしてきていました。
ちなみに《白蘭の騎士》は開けたときからカードの端がありえないぐらいに曲がっているというおまけ付です。
続いてアンコモンのチェックをするとこんな感じ。
《機械医師》
《スフィンクスの伝令》
《金線の賢者》
《崖崩れの精霊》
《あふれ出る火焚き》
《藻のガリアル》
《トーパの苦行者》
《グリクシスの魔除け》
《ナヤの魔除け》
俺の貴重なアンコモン枠を不当に侵害する《スフィンクスの伝令》。
2種類の魔除けが引けたのは良かったけど、周りの人が《ロウクスの戦修道士》や《長毛のソクター》を引いているのを見ると、いまいちクリーチャーの質が悪い気がしました。
後で聞いた話だと《トーパの苦行者》は強いらしいですけど、《崖崩れの精霊》とか《藻のガリアル》なんてリミテッド初心者の俺には使えるかどうか全然わかりません。
次にコモンはこんな感じでした。
白
《天使歌》
《祓い士の薬包》
《圧倒する静寂》
《魂の優雅さ》
《天空の先達》
青
《垂れ流しの達人》
《昏睡のヴェール》
《急使の薬包》
《ジェスの監視人》
《ヴェクティスの口封じ》
黒
《骨の粉砕》
《屑肉の地のゾンビ》
《処刑人の薬包》
《岸の噛みつき》
《骸骨のカターリ》
赤
《ゴブリンの山岳民》
《風切るイグアナール》
《不治のオーガ》
《稲妻の鉤爪》
《マグマのしぶき》
《魂の火》
緑
《シーリアのエルフ》
《ガルガンチュアンの贈り物》
《神触れ》
《凶暴な飢え》
マルチ
《苦悶のねじれ》
《荒廃稲妻》
《器用な決闘者》
《腐肉団》
《波掠めのエイヴン》
無色
《エスパーのオベリスク》
《エスパーの全景》
アラーラのリミテッドでは賛美が強いと聞いていたんですけど、ほぼ引きませんでしたね・・・
バントに限らずナヤでもエスパーでも使えるのが賛美の良いところなのに《波掠めのエイブン》じゃバント限定、しかも賛美クリーチャーの中ではかなり弱いほうじゃないかと・・・
黒の除去がだいぶ良い感じでしたが、全体的にクリーチャーが細く、特に緑はどうしようも無いぐらい全滅。
この時点で俺の頭の中から緑は消えてなくなっていました。
次にコンフラックスのブースターを開封するとこんな感じでした。
白
《エイブンの先駆者》3枚
《天界の粛清》
《アミーシャの模範》
《高層の神秘家》
《崇敬の壁》
青
《グリクシスの幻術師》
《淀み水の精霊》
《フェアリーの機械論者》
《俗世の相談》
《衝撃的な幻視》
《上空からの視界》
《エーテル宣誓会の審判人》
黒
《引きずり下ろし》2枚
《黒死病のカターリ》
《感染症の恐怖》
赤
《毒のイグアナール》3枚
《消しえる火》2枚
《狂った怒り》
《さまようゴブリン》
《地獄火花の精霊》
《竜魂の騎士》
緑
《ツカタンのサリッド》
《散弾の射手》
《燃えさしの織手》
《崖走りのビヒモス》
マルチ
《ヴァレロンの異国者》2枚
《玉砕》
《ヴェクテスの工作員》
《ヘルカイトの雛》
《古老の熟達》
《融合の精霊》
無色
《天球儀》2枚
《万華石》
黒で《引きずり下ろし》を2枚引いて黒を使うことは決定。
アラーラを見たときはグリクシスあたりにまとめようかと思いましたが、赤のクリーチャーが思ったように集まらなかったので断念。
その反面、白は《エイブンの先駆者》を3枚も引いたうえに、神話レアで《エーテル宣誓会の審判人》が出たこともあってデッキカラーはエスパーに決定。
最終的にはこんな感じのデッキになりました。
クリーチャー(15枚)
1《白蘭の騎士》
1《器用な決闘者》
1《屑肉の地のゾンビ》
1《アミーシャの模範》
1《淀み水の精霊》
3《エイブンの先駆者》
1《黒死病のカターリ》
1《崇敬の壁》
1《フェアリーの機械論者》
1《ヴェクテスの工作員》
1《骸骨のカターリ》
1《エーテル宣誓会の審判人》
1《高層の神秘家》
その他(9枚)
1《処刑人の薬包》
1《天界の粛清》
1《苦悶のねじれ》
1《天球儀》
2《引きずり下ろし》
1《エスパーのオベリスク》
1《圧倒する静寂》
1《衝撃的な幻視》
土地(16枚)
1《エスパーの全景》
6《平地》
4《島》
5《沼》
何度見てもクリーチャーが細すぎです。
今になって思うと、コンフラックスで《ヴァレロンの異国者》が2枚と《燃えさしの織手》、《崖走りのビヒモス》が引けて、《波掠めのエイヴン》があったのでバントカラーにタッチ黒でも良かったのかもしれません。
《天球儀》2枚と《エスパーの全景》、《エスパーのオベリスク》を生かせば4色構成も十分可能だったのでしょうか?
初めてのリミテッドということもあって、無難に3色にまとめたいという意識が強すぎたのかも・・・
ちなみに結果は、
1マッチ目 ナヤ ×○×
2マッチ目 エスパー ○○
3マッチ目 5色 ○××
4マッチ目 ナヤ ×○×
ということで1-3でした。
線の細いエスパーだと除去が効きやすいけど、ナヤのクリーチャーはタフネス高くて除去が効かないわ、殴り合いは不利だわ、相手はしっかり賛美クリーチャー出してくるわで全然だめでした。
こんどシールドでやるときは、俺のような初心者でも勝てるぐらいの神パックが来ることを祈っていますw
(ここでリミテッドの練習を頑張ろうと思わないのはどうなんでしょうかね?)
プレリで強そうだったコモン
白
《エイヴンの従者/Aven Squire》 軽い+賛美+飛行。
《エイヴンの先駆者/Aven Trailblazer》 安定して2/3飛行。
青
《寄生的な大梟》 2/2飛行+ドレイン。
黒
《引きずり下ろし/Drag Down》 安定した除去。
赤
特に無し。
使われなかったけど《焦熱の落下/Fiery Fall》は強そう。
緑
《燃えさしの織り手/Ember Weaver》 タフネス3と到達、先制攻撃が付くと飛行が通らない。
《アラーラの力/Might of Alara》 言うまでも無く。
《野生のレオトー/Wild Leotau》 普通にでかい。
マルチ
異国者サイクル 2マナ2/2プロテクションはやっぱり強い。
アーティファクト
《天球儀/Armillary Sphere》 高マナ域まで安心して伸ばせて多色もしっかりサポート。
土地
《断ち割る尖塔/Rupture Spire》 万能5色地形、全景のように2ターン目に出しておくと便利そう。
ついつい怠けてしまうブログの更新ですが、昨日は待ちに待ったコンフラックスのプレリリース・トーナメントに参加してきました。
リミテッドは初参加なのでかなりドキドキでしたけど、まぁそんなこんなのレポートです。
まずはトーナメントボックスとコンフラックスのブースターを3パック配られて構築開始、何をやったら良いか解らなかったけど、とりあえず周りの人がトーナメントボックスを開けてレアの確認を始めたので俺もそれに習ってあけてみるとこんな感じ。
《白蘭の騎士》
《ゴブリンの突撃》
《輝く根本原理》
アラーラのリミテッドはレアが強いって聞いていたのに・・・
リミテッド的には《印章持ちの聖騎士》>《白蘭の騎士》だし、《ジャンドの戦闘魔道士》>《ゴブリンの突撃》。アンコモンに上位のカードがあるレアって・・・
それでもまぁこんなもんかと思ったら、同じテーブルの人が「よっしゃ!これバントいけんじゃね?」と、声高らかに掲げたカードは《戦誉の天使》、《マイコロス》、《浄火の大天使》。
なんか既に勝てない気がしてきていました。
ちなみに《白蘭の騎士》は開けたときからカードの端がありえないぐらいに曲がっているというおまけ付です。
続いてアンコモンのチェックをするとこんな感じ。
《機械医師》
《スフィンクスの伝令》
《金線の賢者》
《崖崩れの精霊》
《あふれ出る火焚き》
《藻のガリアル》
《トーパの苦行者》
《グリクシスの魔除け》
《ナヤの魔除け》
俺の貴重なアンコモン枠を不当に侵害する《スフィンクスの伝令》。
2種類の魔除けが引けたのは良かったけど、周りの人が《ロウクスの戦修道士》や《長毛のソクター》を引いているのを見ると、いまいちクリーチャーの質が悪い気がしました。
後で聞いた話だと《トーパの苦行者》は強いらしいですけど、《崖崩れの精霊》とか《藻のガリアル》なんてリミテッド初心者の俺には使えるかどうか全然わかりません。
次にコモンはこんな感じでした。
白
《天使歌》
《祓い士の薬包》
《圧倒する静寂》
《魂の優雅さ》
《天空の先達》
青
《垂れ流しの達人》
《昏睡のヴェール》
《急使の薬包》
《ジェスの監視人》
《ヴェクティスの口封じ》
黒
《骨の粉砕》
《屑肉の地のゾンビ》
《処刑人の薬包》
《岸の噛みつき》
《骸骨のカターリ》
赤
《ゴブリンの山岳民》
《風切るイグアナール》
《不治のオーガ》
《稲妻の鉤爪》
《マグマのしぶき》
《魂の火》
緑
《シーリアのエルフ》
《ガルガンチュアンの贈り物》
《神触れ》
《凶暴な飢え》
マルチ
《苦悶のねじれ》
《荒廃稲妻》
《器用な決闘者》
《腐肉団》
《波掠めのエイヴン》
無色
《エスパーのオベリスク》
《エスパーの全景》
アラーラのリミテッドでは賛美が強いと聞いていたんですけど、ほぼ引きませんでしたね・・・
バントに限らずナヤでもエスパーでも使えるのが賛美の良いところなのに《波掠めのエイブン》じゃバント限定、しかも賛美クリーチャーの中ではかなり弱いほうじゃないかと・・・
黒の除去がだいぶ良い感じでしたが、全体的にクリーチャーが細く、特に緑はどうしようも無いぐらい全滅。
この時点で俺の頭の中から緑は消えてなくなっていました。
次にコンフラックスのブースターを開封するとこんな感じでした。
白
《エイブンの先駆者》3枚
《天界の粛清》
《アミーシャの模範》
《高層の神秘家》
《崇敬の壁》
青
《グリクシスの幻術師》
《淀み水の精霊》
《フェアリーの機械論者》
《俗世の相談》
《衝撃的な幻視》
《上空からの視界》
《エーテル宣誓会の審判人》
黒
《引きずり下ろし》2枚
《黒死病のカターリ》
《感染症の恐怖》
赤
《毒のイグアナール》3枚
《消しえる火》2枚
《狂った怒り》
《さまようゴブリン》
《地獄火花の精霊》
《竜魂の騎士》
緑
《ツカタンのサリッド》
《散弾の射手》
《燃えさしの織手》
《崖走りのビヒモス》
マルチ
《ヴァレロンの異国者》2枚
《玉砕》
《ヴェクテスの工作員》
《ヘルカイトの雛》
《古老の熟達》
《融合の精霊》
無色
《天球儀》2枚
《万華石》
黒で《引きずり下ろし》を2枚引いて黒を使うことは決定。
アラーラを見たときはグリクシスあたりにまとめようかと思いましたが、赤のクリーチャーが思ったように集まらなかったので断念。
その反面、白は《エイブンの先駆者》を3枚も引いたうえに、神話レアで《エーテル宣誓会の審判人》が出たこともあってデッキカラーはエスパーに決定。
最終的にはこんな感じのデッキになりました。
クリーチャー(15枚)
1《白蘭の騎士》
1《器用な決闘者》
1《屑肉の地のゾンビ》
1《アミーシャの模範》
1《淀み水の精霊》
3《エイブンの先駆者》
1《黒死病のカターリ》
1《崇敬の壁》
1《フェアリーの機械論者》
1《ヴェクテスの工作員》
1《骸骨のカターリ》
1《エーテル宣誓会の審判人》
1《高層の神秘家》
その他(9枚)
1《処刑人の薬包》
1《天界の粛清》
1《苦悶のねじれ》
1《天球儀》
2《引きずり下ろし》
1《エスパーのオベリスク》
1《圧倒する静寂》
1《衝撃的な幻視》
土地(16枚)
1《エスパーの全景》
6《平地》
4《島》
5《沼》
何度見てもクリーチャーが細すぎです。
今になって思うと、コンフラックスで《ヴァレロンの異国者》が2枚と《燃えさしの織手》、《崖走りのビヒモス》が引けて、《波掠めのエイヴン》があったのでバントカラーにタッチ黒でも良かったのかもしれません。
《天球儀》2枚と《エスパーの全景》、《エスパーのオベリスク》を生かせば4色構成も十分可能だったのでしょうか?
初めてのリミテッドということもあって、無難に3色にまとめたいという意識が強すぎたのかも・・・
ちなみに結果は、
1マッチ目 ナヤ ×○×
2マッチ目 エスパー ○○
3マッチ目 5色 ○××
4マッチ目 ナヤ ×○×
ということで1-3でした。
線の細いエスパーだと除去が効きやすいけど、ナヤのクリーチャーはタフネス高くて除去が効かないわ、殴り合いは不利だわ、相手はしっかり賛美クリーチャー出してくるわで全然だめでした。
こんどシールドでやるときは、俺のような初心者でも勝てるぐらいの神パックが来ることを祈っていますw
(ここでリミテッドの練習を頑張ろうと思わないのはどうなんでしょうかね?)
プレリで強そうだったコモン
白
《エイヴンの従者/Aven Squire》 軽い+賛美+飛行。
《エイヴンの先駆者/Aven Trailblazer》 安定して2/3飛行。
青
《寄生的な大梟》 2/2飛行+ドレイン。
黒
《引きずり下ろし/Drag Down》 安定した除去。
赤
特に無し。
使われなかったけど《焦熱の落下/Fiery Fall》は強そう。
緑
《燃えさしの織り手/Ember Weaver》 タフネス3と到達、先制攻撃が付くと飛行が通らない。
《アラーラの力/Might of Alara》 言うまでも無く。
《野生のレオトー/Wild Leotau》 普通にでかい。
マルチ
異国者サイクル 2マナ2/2プロテクションはやっぱり強い。
アーティファクト
《天球儀/Armillary Sphere》 高マナ域まで安心して伸ばせて多色もしっかりサポート。
土地
《断ち割る尖塔/Rupture Spire》 万能5色地形、全景のように2ターン目に出しておくと便利そう。
大会レポート FNM@ティム東白楽店
2008年11月29日 TCG全般昨日のFNMに参加しました。
とりあえずデッキリストです。
クリーチャー
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《切り裂き隊の壊し屋/Rip-Clan Crasher》
4《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang》
4《長毛のソクター/Woolly Thoctar》
4《猪牙のしもべ/Boartusk Liege》
3《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》
スペル
4《マグマのしぶき/Magma Spray》
4《火葬/Incinerate》
3《ナヤの魔除け/Naya Charm》
3《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
土地
4《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》
4《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
3《低木林地/Brushland》
2《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
1《鮮烈な岩山/Vivid Crag》
4《森/Forest》
3《山/Mountain》
2《平地/Plains》
サイドボード
4《炎渦竜巻/Firespout》
4《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
4《耳障りな反応/Guttural Response》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
一応デッキタイプ的にはZooってことになるんでしょうかね?
フィルランないんでダメランてんこ盛りなのがかなり痛かったです。
1試合目 vs白赤ビートダウン ××
BDWってほどには火力をつんでいない様子。
《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》や《幽体の行列/Spectral Procession》などのトークン生成と《魂の管理人/Soul Warden》や《鏡編み/Mirrorweave》のシナジーがメインな感じ。
1ゲーム目
相手に《魂の管理人/Soul Warden》が2体並んでライフを稼がれる。
ビートダウン相手ということでマスティコアを出すと返しに相手が《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger》。
レインジャー本体はマスティコアの3点射撃で除去するが、返しに鏡編みでマスティコアをコピーされて負け。
キスキン相手でも鏡編み使われたこと無かったから油断しましたw
あと火力を1枚も引けなかったのがちょっと辛かった。
out
3《ナヤの魔除け/Naya Charm》
1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
in
4《炎渦竜巻/Firespout》
2ゲーム目
初手に炎渦竜巻があったものの、相手2Tに《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》が出てへこむ。
頃合いを見て炎渦竜巻を打ち込んでとりあえずブレンタンを消費させるが、続く除去を引くことができず《幽体の行列/Spectral Procession》の飛行トークンが止まらない。
鏡編みで《猪牙のしもべ/Boartusk Liege》をコピーされて負け。
2試合目 vs白青黒ビートダウン ○○
これをビートダウンと呼んで良いものなのか?
クリーチャーとカウンターとバウンスがシールドのデッキのように適当に混ざってる感じ。
ノースリーブなのが凄く印象的。
1ゲーム目
適当にクリーチャー出して殴って勝ち。
out
3《ナヤの魔除け/Naya Charm》
1《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》
in
4《炎渦竜巻/Firespout》
2ゲーム目
適当にクリーチャー出して殴って勝ち。
3試合目 vs緑白青ビートダウン ××
白緑タッチ青構成のバンドビート。
白緑のクリーチャーを《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》で強化して《否認/Negate》などのカウンターでサポートする感じ。
1ゲーム目
序盤はソクターのサイズで押すものの、《安寧砦の精鋭/Safehold Elite》を3枚(4枚?)引かれて凌がれる。
《バントの魔除け/Bant Charm》でソクターを除去され《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》を出されるとボードで逆転されて負け。
out
3《ナヤの魔除け/Naya Charm》
1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
in
4《耳障りな反応/Guttural Response》
2ゲーム目
アジャニとマスティコアのコンビで相手のクリーチャーを着々と除去するが、ブロッククリーチャーを用意しなきゃいけない場面でマスティコアをアタックさせてしまいアジャニを破壊されてしまう。
タフネス4クリーチャーに対処できなくなり負け。
2敗したのでここでドロップ。
アジャニは初期忠誠度の低さと第2能力の忠誠度が-2なのでかなり脆いけど維持できれば結構強いと思う。
次回は11月30日の横浜PWC173rdに参加しますんでよろしくお願いしますw
とりあえずデッキリストです。
クリーチャー
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《切り裂き隊の壊し屋/Rip-Clan Crasher》
4《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang》
4《長毛のソクター/Woolly Thoctar》
4《猪牙のしもべ/Boartusk Liege》
3《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》
スペル
4《マグマのしぶき/Magma Spray》
4《火葬/Incinerate》
3《ナヤの魔除け/Naya Charm》
3《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
土地
4《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》
4《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
3《低木林地/Brushland》
2《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
1《鮮烈な岩山/Vivid Crag》
4《森/Forest》
3《山/Mountain》
2《平地/Plains》
サイドボード
4《炎渦竜巻/Firespout》
4《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
4《耳障りな反応/Guttural Response》
3《忘却の輪/Oblivion Ring》
一応デッキタイプ的にはZooってことになるんでしょうかね?
フィルランないんでダメランてんこ盛りなのがかなり痛かったです。
1試合目 vs白赤ビートダウン ××
BDWってほどには火力をつんでいない様子。
《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》や《幽体の行列/Spectral Procession》などのトークン生成と《魂の管理人/Soul Warden》や《鏡編み/Mirrorweave》のシナジーがメインな感じ。
1ゲーム目
相手に《魂の管理人/Soul Warden》が2体並んでライフを稼がれる。
ビートダウン相手ということでマスティコアを出すと返しに相手が《雲山羊のレインジャー/Cloudgoat Ranger》。
レインジャー本体はマスティコアの3点射撃で除去するが、返しに鏡編みでマスティコアをコピーされて負け。
キスキン相手でも鏡編み使われたこと無かったから油断しましたw
あと火力を1枚も引けなかったのがちょっと辛かった。
out
3《ナヤの魔除け/Naya Charm》
1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
in
4《炎渦竜巻/Firespout》
2ゲーム目
初手に炎渦竜巻があったものの、相手2Tに《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》が出てへこむ。
頃合いを見て炎渦竜巻を打ち込んでとりあえずブレンタンを消費させるが、続く除去を引くことができず《幽体の行列/Spectral Procession》の飛行トークンが止まらない。
鏡編みで《猪牙のしもべ/Boartusk Liege》をコピーされて負け。
2試合目 vs白青黒ビートダウン ○○
これをビートダウンと呼んで良いものなのか?
クリーチャーとカウンターとバウンスがシールドのデッキのように適当に混ざってる感じ。
ノースリーブなのが凄く印象的。
1ゲーム目
適当にクリーチャー出して殴って勝ち。
out
3《ナヤの魔除け/Naya Charm》
1《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》
in
4《炎渦竜巻/Firespout》
2ゲーム目
適当にクリーチャー出して殴って勝ち。
3試合目 vs緑白青ビートダウン ××
白緑タッチ青構成のバンドビート。
白緑のクリーチャーを《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》で強化して《否認/Negate》などのカウンターでサポートする感じ。
1ゲーム目
序盤はソクターのサイズで押すものの、《安寧砦の精鋭/Safehold Elite》を3枚(4枚?)引かれて凌がれる。
《バントの魔除け/Bant Charm》でソクターを除去され《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》を出されるとボードで逆転されて負け。
out
3《ナヤの魔除け/Naya Charm》
1《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant》
in
4《耳障りな反応/Guttural Response》
2ゲーム目
アジャニとマスティコアのコンビで相手のクリーチャーを着々と除去するが、ブロッククリーチャーを用意しなきゃいけない場面でマスティコアをアタックさせてしまいアジャニを破壊されてしまう。
タフネス4クリーチャーに対処できなくなり負け。
2敗したのでここでドロップ。
アジャニは初期忠誠度の低さと第2能力の忠誠度が-2なのでかなり脆いけど維持できれば結構強いと思う。
次回は11月30日の横浜PWC173rdに参加しますんでよろしくお願いしますw
大会レポート FNM@ティム東白楽店
2008年11月22日 TCG全般昨日のFNMに参加してきました。
というわけでデッキリストです。
クリーチャー
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《安寧砦の精鋭/Safehold Elite》
4《ヴァレロンに仕える者/Steward of Valeron》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4《萎れ葉の騎兵/Wilt-Leaf Cavaliers》
3《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》
スペル
4《大霊の盾/Shield of the Oversoul》
3《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》
3《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
土地
4《低木林地/Brushland》
4《樹上の村/Treetop Village》
8《森/Forest》
7《平地/Plains》
サイドボード
4《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
4《薄れ馬/Wispmare》
4《ハリケーン/Hurricane》
3《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》
1試合目 vs黒赤緑ビートダウン ×○○
通常の緑黒ビートダウンに《献身のドルイド/Devoted Druid》と《羽軸トゲ/Quillspike》のコンボをいれているらしい。
1ゲーム目
相手先攻2T《献身のドルイド/Devoted Druid》、3T《羽軸トゲ/Quillspike》、4T《魂の火/Soul’s Fire》。
俺にどーしろと・・・
out
4《安寧砦の精鋭/Safehold Elite》
3《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》
in
4《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
3《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》
2ゲーム目
1T《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》、2T《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》から4T《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》。
《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》が根こそぎブロッカー除去してそのまま押し切る。
3ゲーム目
1T《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》、2T《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》から3T《大霊の盾/Shield of the Oversoul》。
相手にこれを除去できる手段がなく勝ち。
2試合目 vs白単ビートダウン -
《名誉の御身/Divinity of Pride》などの絆魂クリーチャーを《鎧をまとった上昇/Armored Ascension》や《内面からの光/Light from Within》で強化する構成。
1ゲーム目
相手の《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》に《鎧をまとった上昇/Armored Ascension》が付いてしまうが、こちらも《萎れ葉の騎兵/Wilt-Leaf Cavaliers》に《大霊の盾/Shield of the Oversoul》を付けて膠着状態に。
《内面からの光/Light from Within》で膨れあがった《名誉の御身/Divinity of Pride》を《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》の付いた《萎れ葉の騎兵/Wilt-Leaf Cavaliers》でブロックし続けて結局ライフが334対1298まで膨れたところで時間切れで引き分け。
3試合目 vs白青黒コントロール ×○×
《災いの砂時計/Scourglass》を《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》で使いまわすコントロールデッキ。
1ゲーム目
相手2T《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》、《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》から《思考囲い/Thoughtseize》で《大霊の盾/Shield of the Oversoul》が抜かれてしまう。
3T《塔のガーゴイル/Tower Gargoyle》が止まらずに負け。
out
4《大霊の盾/Shield of the Oversoul》
3《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》
in
4《ハリケーン/Hurricane》
3《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》
2ゲーム目
序盤に順調に展開して相手のライフを攻める。
4Tに《塔のガーゴイル/Tower Gargoyle》を出されるが、返しにX=4の《ハリケーン/Hurricane》とフルアタックで相手のライフを2まで削る。
《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》で《塔のガーゴイル/Tower Gargoyle》釣られて押され始めるかと思ったけど《ハリケーン/Hurricane》トップして勝ち。
3ゲーム目
マナクリーチャーから3Tに《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》を出して相手の《エーテリウムの達人/Master of Etherium》を除去するが、《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》は《糾弾/Condemn》されてしまう。
5T《災いの砂時計/Scourglass》、6T《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》から《災いの砂時計/Scourglass》、8T手出しで《災いの砂時計/Scourglass》と動かれて完敗。
時間が遅くなってきたのでここでドロップ。
結果は1勝1敗1分。
感想としてはやっぱりメインに除去は必要だなと。
あとマナが出やすい反面除去が不足する白緑に《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》はかなりマッチしてると思う。
カードアドバンテージこそ得られないものの、こいつのもたらすボードアドバンテージは半端じゃない。
ボードアドバンテージで押し切る緑系のビートダウン、特にマナクリーチャーから3Tか4Tぐらいに出せると凄い強力。
というわけでデッキリストです。
クリーチャー
4《極楽鳥/Birds of Paradise》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《安寧砦の精鋭/Safehold Elite》
4《ヴァレロンに仕える者/Steward of Valeron》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4《萎れ葉の騎兵/Wilt-Leaf Cavaliers》
3《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》
スペル
4《大霊の盾/Shield of the Oversoul》
3《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》
3《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
土地
4《低木林地/Brushland》
4《樹上の村/Treetop Village》
8《森/Forest》
7《平地/Plains》
サイドボード
4《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
4《薄れ馬/Wispmare》
4《ハリケーン/Hurricane》
3《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》
1試合目 vs黒赤緑ビートダウン ×○○
通常の緑黒ビートダウンに《献身のドルイド/Devoted Druid》と《羽軸トゲ/Quillspike》のコンボをいれているらしい。
1ゲーム目
相手先攻2T《献身のドルイド/Devoted Druid》、3T《羽軸トゲ/Quillspike》、4T《魂の火/Soul’s Fire》。
俺にどーしろと・・・
out
4《安寧砦の精鋭/Safehold Elite》
3《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》
in
4《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
3《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》
2ゲーム目
1T《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》、2T《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》から4T《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》。
《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》が根こそぎブロッカー除去してそのまま押し切る。
3ゲーム目
1T《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》、2T《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》から3T《大霊の盾/Shield of the Oversoul》。
相手にこれを除去できる手段がなく勝ち。
2試合目 vs白単ビートダウン -
《名誉の御身/Divinity of Pride》などの絆魂クリーチャーを《鎧をまとった上昇/Armored Ascension》や《内面からの光/Light from Within》で強化する構成。
1ゲーム目
相手の《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》に《鎧をまとった上昇/Armored Ascension》が付いてしまうが、こちらも《萎れ葉の騎兵/Wilt-Leaf Cavaliers》に《大霊の盾/Shield of the Oversoul》を付けて膠着状態に。
《内面からの光/Light from Within》で膨れあがった《名誉の御身/Divinity of Pride》を《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》の付いた《萎れ葉の騎兵/Wilt-Leaf Cavaliers》でブロックし続けて結局ライフが334対1298まで膨れたところで時間切れで引き分け。
3試合目 vs白青黒コントロール ×○×
《災いの砂時計/Scourglass》を《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》で使いまわすコントロールデッキ。
1ゲーム目
相手2T《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》、《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum》から《思考囲い/Thoughtseize》で《大霊の盾/Shield of the Oversoul》が抜かれてしまう。
3T《塔のガーゴイル/Tower Gargoyle》が止まらずに負け。
out
4《大霊の盾/Shield of the Oversoul》
3《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》
in
4《ハリケーン/Hurricane》
3《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》
2ゲーム目
序盤に順調に展開して相手のライフを攻める。
4Tに《塔のガーゴイル/Tower Gargoyle》を出されるが、返しにX=4の《ハリケーン/Hurricane》とフルアタックで相手のライフを2まで削る。
《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》で《塔のガーゴイル/Tower Gargoyle》釣られて押され始めるかと思ったけど《ハリケーン/Hurricane》トップして勝ち。
3ゲーム目
マナクリーチャーから3Tに《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》を出して相手の《エーテリウムの達人/Master of Etherium》を除去するが、《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》は《糾弾/Condemn》されてしまう。
5T《災いの砂時計/Scourglass》、6T《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon》から《災いの砂時計/Scourglass》、8T手出しで《災いの砂時計/Scourglass》と動かれて完敗。
時間が遅くなってきたのでここでドロップ。
結果は1勝1敗1分。
感想としてはやっぱりメインに除去は必要だなと。
あとマナが出やすい反面除去が不足する白緑に《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》はかなりマッチしてると思う。
カードアドバンテージこそ得られないものの、こいつのもたらすボードアドバンテージは半端じゃない。
ボードアドバンテージで押し切る緑系のビートダウン、特にマナクリーチャーから3Tか4Tぐらいに出せると凄い強力。
11月になってから忙しくて全然M:tGに触れませんでしたw
まぁそんなこんなありましたが、お金も入って一応必要なカードが揃えられたので(《ハリケーン/Hurricane》は第5版ですけど)、今週のFNMあたりに参加してみたいと思います。
まだどこのやつに参加するかは未定ですけど、横浜近辺のやつに参加するのは確実ですので、同じ店舗になった方はよろしくお願いしますw
まぁそんなこんなありましたが、お金も入って一応必要なカードが揃えられたので(《ハリケーン/Hurricane》は第5版ですけど)、今週のFNMあたりに参加してみたいと思います。
まだどこのやつに参加するかは未定ですけど、横浜近辺のやつに参加するのは確実ですので、同じ店舗になった方はよろしくお願いしますw
《ハリケーン/Hurricane》が見つからない
2008年10月30日 TCG全般タイトルの通り《ハリケーン/Hurricane》が見つかりません。
おかしいな~、確か300円ぐらいで沢山低額レア置き場に落ちてたと思ったんだけどな?
《突風線/Squall Line》が落ちたせいで、もうこれしかないから仕方なくみんな使ってるのか?
第7版と第6版のは売ってるんだけど、できれば新枠で揃えておきたいからな・・・
誰か第10版の《ハリケーン/Hurricane》を1枚50円ぐらいで売ってくれる人はいませんか?
おかしいな~、確か300円ぐらいで沢山低額レア置き場に落ちてたと思ったんだけどな?
《突風線/Squall Line》が落ちたせいで、もうこれしかないから仕方なくみんな使ってるのか?
第7版と第6版のは売ってるんだけど、できれば新枠で揃えておきたいからな・・・
誰か第10版の《ハリケーン/Hurricane》を1枚50円ぐらいで売ってくれる人はいませんか?
《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》デッキ試作
2008年10月29日 TCG全般とりあえず昨日アップした構成で足りないカードをプロキシで補って軽くまわしてみました。
《川滝のミミック/Riverfall Mimic》
思った通りこのデッキとの相性は良いみたいですw
後続のスペルの確保が問題ですけど、それさえクリアすればこのデッキでは安定した、そして強力なクロックになります。
こいつが複数並んだ状況での《グリクシスの魔除け/Grixis Charm》の第3モードはマジ強いw
《ノッグルの山賊/Noggle Bandit》
多少重いものの、《川滝のミミック/Riverfall Mimic》と違い条件無しで(ほぼ)アンブロッカブルなのはやはり強力。
ただ、ちょっとパワーが低めなのが問題点。
《明敏な雛/Shrewd Hatchling》
重すぎ、途中から《小川跳ね/Stream Hopper》に変えましたが、そちらのほうが安定するようです。
条件無しのアンブロッカブルなら数枚採用もありかもしれませんが、起動にマナがかかるのはちょっといただけません。
《火葬/Incinerate》
もちろん悪いカードではないんですが、これはもともと対ビートダウン用のカード。
このデッキはそもそもビートダウンとは相性があまりよろしくないので、いっそのことカウンターと差し替えて対コントロール力を強化したほうが、マナ的にも安定するかもしれません。
土地について
とりあえずダメラン、フィルラン、《反射池/Reflecting Pool》無しで組んでみましたが、一応まわることはまわります。
ただ時々黒マナが手に入らないこともあるので、《硫黄泉/Sulfurous Springs》および《地底の大河/Underground River》は(値段もフィルランなどに比べたら安めなので)投入もありかもしれません。
とりあえず《思案/Ponder》はマナの安定化にも欠かせません。
感想
アンブロッカブルが多い構成なので、他のデッキよりも《グリクシスの魔除け/Grixis Charm》の全体強化が活きやすくなっていると思います。
《川滝のミミック/Riverfall Mimic》、《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》、《天主の勢力/Clout of the Dominus》、《グリクシスの魔除け/Grixis Charm》を何枚引けるかが、対ビートダウンにおいても対コントロールにおいても重要な感じです。
あともっとカウンターを増やして対コントロールに特化するのも良いかもしれません。
ちょっと重いですが、《精神壊しのしもべ/Mindwrack Liege》も追加の全体強化として一応検討中。
(とは言ったものの、はっきり言って起動能力が意味不明すぎ、全体強化だけの3/4でいいから4マナにして欲しかった。)
デッキリスト(試作)
クリーチャー
4《小川跳ね/Stream Hopper》
4《川滝のミミック/Riverfall Mimic》
4《ノッグルの山賊/Noggle Bandit》
4《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》
2《精神壊しのしもべ/Mindwrack Liege》
スペル
4《思案/Ponder》
4《天主の勢力/Clout of the Dominus》
4《グリクシスの魔除け/Grixis Charm》
4《砕けた野望/Broken Ambitions》
2《取り消し/Cancel》
土地
4《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
3《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
2《地底の大河/Underground River》
2《硫黄泉/Sulfurous Springs》
1《鮮烈な小川/Vivid Creek》
1《鮮烈な岩山/Vivid Crag》
6《島/Island》
3《山/Mountain》
2《沼/Swamp》
《川滝のミミック/Riverfall Mimic》
思った通りこのデッキとの相性は良いみたいですw
後続のスペルの確保が問題ですけど、それさえクリアすればこのデッキでは安定した、そして強力なクロックになります。
こいつが複数並んだ状況での《グリクシスの魔除け/Grixis Charm》の第3モードはマジ強いw
《ノッグルの山賊/Noggle Bandit》
多少重いものの、《川滝のミミック/Riverfall Mimic》と違い条件無しで(ほぼ)アンブロッカブルなのはやはり強力。
ただ、ちょっとパワーが低めなのが問題点。
《明敏な雛/Shrewd Hatchling》
重すぎ、途中から《小川跳ね/Stream Hopper》に変えましたが、そちらのほうが安定するようです。
条件無しのアンブロッカブルなら数枚採用もありかもしれませんが、起動にマナがかかるのはちょっといただけません。
《火葬/Incinerate》
もちろん悪いカードではないんですが、これはもともと対ビートダウン用のカード。
このデッキはそもそもビートダウンとは相性があまりよろしくないので、いっそのことカウンターと差し替えて対コントロール力を強化したほうが、マナ的にも安定するかもしれません。
土地について
とりあえずダメラン、フィルラン、《反射池/Reflecting Pool》無しで組んでみましたが、一応まわることはまわります。
ただ時々黒マナが手に入らないこともあるので、《硫黄泉/Sulfurous Springs》および《地底の大河/Underground River》は(値段もフィルランなどに比べたら安めなので)投入もありかもしれません。
とりあえず《思案/Ponder》はマナの安定化にも欠かせません。
感想
アンブロッカブルが多い構成なので、他のデッキよりも《グリクシスの魔除け/Grixis Charm》の全体強化が活きやすくなっていると思います。
《川滝のミミック/Riverfall Mimic》、《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》、《天主の勢力/Clout of the Dominus》、《グリクシスの魔除け/Grixis Charm》を何枚引けるかが、対ビートダウンにおいても対コントロールにおいても重要な感じです。
あともっとカウンターを増やして対コントロールに特化するのも良いかもしれません。
ちょっと重いですが、《精神壊しのしもべ/Mindwrack Liege》も追加の全体強化として一応検討中。
(とは言ったものの、はっきり言って起動能力が意味不明すぎ、全体強化だけの3/4でいいから4マナにして欲しかった。)
デッキリスト(試作)
クリーチャー
4《小川跳ね/Stream Hopper》
4《川滝のミミック/Riverfall Mimic》
4《ノッグルの山賊/Noggle Bandit》
4《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》
2《精神壊しのしもべ/Mindwrack Liege》
スペル
4《思案/Ponder》
4《天主の勢力/Clout of the Dominus》
4《グリクシスの魔除け/Grixis Charm》
4《砕けた野望/Broken Ambitions》
2《取り消し/Cancel》
土地
4《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
3《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
2《地底の大河/Underground River》
2《硫黄泉/Sulfurous Springs》
1《鮮烈な小川/Vivid Creek》
1《鮮烈な岩山/Vivid Crag》
6《島/Island》
3《山/Mountain》
2《沼/Swamp》
《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》デッキ構想
2008年10月28日 TCG全般アラーラの断片で登場した新たなスペクター《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》。
色拘束は厳しいものの、3マナ3/2飛行とビートダウン性能はスペクター随一ともいえます。
そして蘇生により除去されてもさらにワンパンチ&ディスカードとかなりやり手です。
しかし、俺の知る限りではほとんど使われていません、話題にもあがりません・・・
(現時点でAstral Guildの記事検索(トレード以外)のHit数2件)
きつすぎる色拘束が災いしているのか?
除去耐性の低さが問題なのか?
あるいはこいつを受け入れられる青黒赤デッキが環境にいないのか?
というわけで、各ショップで1枚300円~400円程度なので非常に集めやすいですw
なので今回はこいつを生かしたデッキ構想をしてみたいと思います。
考えた結果、《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》と最も相性の良いカード、それは・・・
《天主の勢力/Clout of the Dominus》
こいつさえ付いてしまえば《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》は5/4飛行、速攻、被覆、スペクター能力。
速攻とスペクター能力の相性はバツグンで、攻撃がより通しやすくなり、ひいてはカードアドバンテージの獲得に繋がります。
(《燃え立つ死霊/Blazing Specter》は当時最も使われたスペクターのひとりです。)
被覆により《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》の除去耐性の低さとオーラのディスアドバンテージリスクを軽減。
パワーの増加と速攻による大幅なクロックアップ、そしてタフネスの増加により《紅蓮地獄/Pyroclasm》および《炎渦竜巻/Firespout》のダメージ圏外になり除去耐性がアップ。
デッキ構築の問題としては《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》以外にめぼしいクリーチャーがいないことが挙げられます。
《川滝のミミック/Riverfall Mimic》は《グリクシスの魔除け/Grixis Charm》との相性もよく採用できますが、ほかに何がいるでしょうか?
緑青には《ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator》が追加されましたが、アラーラの断片の青赤のマルチカラー枠は《急転回/Swerve》なのでちょっと微妙なのもマイナス要素です。
(まぁ《ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator》と《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》以外はどれも微妙ですけど・・・)
とりあえず適当にめぼしいカードでデッキリストを作るとこんな感じですかね。
クリーチャー
4《川滝のミミック/Riverfall Mimic》
4《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》
4《ノッグルの山賊/Noggle Bandit》
4《明敏な雛/Shrewd Hatchling》
スペル
4《思案/Ponder》
4《天主の勢力/Clout of the Dominus》
4《火葬/Incinerate》
4《グリクシスの魔除け/Grixis Charm》
4《砕けた野望/Broken Ambitions》
土地
4《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
1《鮮烈な岩山/Vivid Crag》
1《鮮烈な小川/Vivid Creek》
8《島/Island》
6《山/Mountain》
4《沼/Swamp》
クリーチャーの穴埋めにブロックされ辛い《ノッグルの山賊/Noggle Bandit》と《明敏な雛/Shrewd Hatchling》を採用、《火炎地のオーガ/Fire-Field Ogre》も良いかもしれません。
スペルは除去に《火葬/Incinerate》、カウンターに《砕けた野望/Broken Ambitions》(お持ちの方は《謎めいた命令/Cryptic Command》でもいいです)、そしてデッキの安定化のための《思案/Ponder》。
土地はレアな土地を使わずに組むための《鮮烈な岩山/Vivid Crag》と《鮮烈な小川/Vivid Creek》、色拘束はかなり緩くしているのでこれで十分回ると思います。
お持ちの方は各種ダメラン、フィルラン、《反射池/Reflecting Pool》などをいれると非常にマナのまわりが良くなると思いますw
色拘束は厳しいものの、3マナ3/2飛行とビートダウン性能はスペクター随一ともいえます。
そして蘇生により除去されてもさらにワンパンチ&ディスカードとかなりやり手です。
しかし、俺の知る限りではほとんど使われていません、話題にもあがりません・・・
(現時点でAstral Guildの記事検索(トレード以外)のHit数2件)
きつすぎる色拘束が災いしているのか?
除去耐性の低さが問題なのか?
あるいはこいつを受け入れられる青黒赤デッキが環境にいないのか?
というわけで、各ショップで1枚300円~400円程度なので非常に集めやすいですw
なので今回はこいつを生かしたデッキ構想をしてみたいと思います。
考えた結果、《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》と最も相性の良いカード、それは・・・
《天主の勢力/Clout of the Dominus》
こいつさえ付いてしまえば《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》は5/4飛行、速攻、被覆、スペクター能力。
速攻とスペクター能力の相性はバツグンで、攻撃がより通しやすくなり、ひいてはカードアドバンテージの獲得に繋がります。
(《燃え立つ死霊/Blazing Specter》は当時最も使われたスペクターのひとりです。)
被覆により《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》の除去耐性の低さとオーラのディスアドバンテージリスクを軽減。
パワーの増加と速攻による大幅なクロックアップ、そしてタフネスの増加により《紅蓮地獄/Pyroclasm》および《炎渦竜巻/Firespout》のダメージ圏外になり除去耐性がアップ。
デッキ構築の問題としては《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》以外にめぼしいクリーチャーがいないことが挙げられます。
《川滝のミミック/Riverfall Mimic》は《グリクシスの魔除け/Grixis Charm》との相性もよく採用できますが、ほかに何がいるでしょうか?
緑青には《ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator》が追加されましたが、アラーラの断片の青赤のマルチカラー枠は《急転回/Swerve》なのでちょっと微妙なのもマイナス要素です。
(まぁ《ジェスの浸透者/Jhessian Infiltrator》と《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》以外はどれも微妙ですけど・・・)
とりあえず適当にめぼしいカードでデッキリストを作るとこんな感じですかね。
クリーチャー
4《川滝のミミック/Riverfall Mimic》
4《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter》
4《ノッグルの山賊/Noggle Bandit》
4《明敏な雛/Shrewd Hatchling》
スペル
4《思案/Ponder》
4《天主の勢力/Clout of the Dominus》
4《火葬/Incinerate》
4《グリクシスの魔除け/Grixis Charm》
4《砕けた野望/Broken Ambitions》
土地
4《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
1《鮮烈な岩山/Vivid Crag》
1《鮮烈な小川/Vivid Creek》
8《島/Island》
6《山/Mountain》
4《沼/Swamp》
クリーチャーの穴埋めにブロックされ辛い《ノッグルの山賊/Noggle Bandit》と《明敏な雛/Shrewd Hatchling》を採用、《火炎地のオーガ/Fire-Field Ogre》も良いかもしれません。
スペルは除去に《火葬/Incinerate》、カウンターに《砕けた野望/Broken Ambitions》(お持ちの方は《謎めいた命令/Cryptic Command》でもいいです)、そしてデッキの安定化のための《思案/Ponder》。
土地はレアな土地を使わずに組むための《鮮烈な岩山/Vivid Crag》と《鮮烈な小川/Vivid Creek》、色拘束はかなり緩くしているのでこれで十分回ると思います。
お持ちの方は各種ダメラン、フィルラン、《反射池/Reflecting Pool》などをいれると非常にマナのまわりが良くなると思いますw
《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》カード評価
2008年10月28日 TCG全般 《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
俺がアラーラの断片で最も好きなカード。
でもよ~く考えるとこのPW、ビートダウンデッキ向きのカードじゃないんですよね・・・
むしろビートダウン用のPWは《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》のほう、これは正真正銘ビートダウン対ビートダウンで強力なカード。
1番目の能力のライフ回復は、対ビートダウンのダメージレースだと地味に効果的、2番目の能力は数を並べた上でサイズで押し切りつつブロッカーを確保できるのでこちらも対ビートダウンのダメージレースで有利な能力。
じゃあ《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》はどんなデッキと相性が良いのか?
実はこのPW、クロックパーミッション対コントロールで有効なカードです。
1番目の能力はトークンが1/1と小さいので対ビートダウンだとほとんど役に立ちません(だから俺もビートダウン相手だとほとんど使いません)。
でも対コントロールだと、とても有効な場面が出てきます。
例えば万が一相手の《神の怒り/Wrath of God》が通ってしまったとき(クロックパーミッションはカウンターの量とドローの量が少ないので致命的なスペルが稀に通ります)。
1/1の兵士トークンでノーコストでクロックを生成できるうえ、2番目の能力とあわせればコストをかけずに毎ターン4点クロックになります。
《神の怒り/Wrath of God》に間髪いれない4点クロックの生成はコントロールデッキにはかなり堪えると思います。
あるいは相手の《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》といったコントロールデッキがブロッカー兼アタッカーとして採用しているようなクリーチャーから《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》を守るような場合。
こういったクリーチャーは数が並ばず、かつ回避能力に乏しい場合が多いので3番目の能力を使うための時間稼ぎにうってつけです。
2番目の能力は言うまでもなく数を並べるビートダウンより、少ないクロックを確実に通したいクロックパーミッションで有効な強化方法です。
例えば神風謀反の《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》、今だと《占いの達人/Augury Adept》なんかのクリーチャーを通しつつ、クロックを大きくアップさせる効果を持ちます。
3番目の能力は対ビーダウンでも有効ですが、なんと言っても対《神の怒り/Wrath of God》としての性能が際立ってます。
クリーチャーの除去を《神の怒り/Wrath of God》に大きく依存しているようなデッキだと、これだけで投了必死ですw
まぁ長々と書いてきましたが、簡単に言うと《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》をビートダウンデッキに入れてた俺は全然このカードを生かせてないだろってことw
そもそも《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》はバントの断片のPWとしてデザインされてるし、バントは(エントリーデッキにこそカウンターが入ってませんが)《バントの魔除け/Bant Charm》や《妨げる光/Hindering Light》(のフレイバーテキスト)を見ても、クロックパーミッションのデッキを組むための断片としてデザインされていることが明らかです。
じゃあ俺も《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》をバントカラーのクロックパーミッションに入れようか・・・といっても、3色である《バントの魔除け/Bant Charm》といったカードと、ダブルシンボルを要求する《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》を同時に運用するためには各種ダメラン、フィルランに加え、《反射池/Reflecting Pool》4枚が必須と思われるので俺にはとても組めません。
(逆に言えばそこらへんの土地があれば3色デッキで《謎めいた命令/Cryptic Command》を運用するなんてことも朝飯前なんですよね・・・
参照 タカラトミーM;tG公式HP TOPICS 清水直樹のデッキ構築劇場:《数多のラフィーク》編)
まぁ俺程度の人間には、白タッチ青程度のマナバランスでスノウ・ストンピィのような白青クロックパーミッションを組むのが精々でしょうね・・・
俺がアラーラの断片で最も好きなカード。
でもよ~く考えるとこのPW、ビートダウンデッキ向きのカードじゃないんですよね・・・
むしろビートダウン用のPWは《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》のほう、これは正真正銘ビートダウン対ビートダウンで強力なカード。
1番目の能力のライフ回復は、対ビートダウンのダメージレースだと地味に効果的、2番目の能力は数を並べた上でサイズで押し切りつつブロッカーを確保できるのでこちらも対ビートダウンのダメージレースで有利な能力。
じゃあ《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》はどんなデッキと相性が良いのか?
実はこのPW、クロックパーミッション対コントロールで有効なカードです。
1番目の能力はトークンが1/1と小さいので対ビートダウンだとほとんど役に立ちません(だから俺もビートダウン相手だとほとんど使いません)。
でも対コントロールだと、とても有効な場面が出てきます。
例えば万が一相手の《神の怒り/Wrath of God》が通ってしまったとき(クロックパーミッションはカウンターの量とドローの量が少ないので致命的なスペルが稀に通ります)。
1/1の兵士トークンでノーコストでクロックを生成できるうえ、2番目の能力とあわせればコストをかけずに毎ターン4点クロックになります。
《神の怒り/Wrath of God》に間髪いれない4点クロックの生成はコントロールデッキにはかなり堪えると思います。
あるいは相手の《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》といったコントロールデッキがブロッカー兼アタッカーとして採用しているようなクリーチャーから《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》を守るような場合。
こういったクリーチャーは数が並ばず、かつ回避能力に乏しい場合が多いので3番目の能力を使うための時間稼ぎにうってつけです。
2番目の能力は言うまでもなく数を並べるビートダウンより、少ないクロックを確実に通したいクロックパーミッションで有効な強化方法です。
例えば神風謀反の《深き刻の忍者/Ninja of the Deep Hours》、今だと《占いの達人/Augury Adept》なんかのクリーチャーを通しつつ、クロックを大きくアップさせる効果を持ちます。
3番目の能力は対ビーダウンでも有効ですが、なんと言っても対《神の怒り/Wrath of God》としての性能が際立ってます。
クリーチャーの除去を《神の怒り/Wrath of God》に大きく依存しているようなデッキだと、これだけで投了必死ですw
まぁ長々と書いてきましたが、簡単に言うと《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》をビートダウンデッキに入れてた俺は全然このカードを生かせてないだろってことw
そもそも《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》はバントの断片のPWとしてデザインされてるし、バントは(エントリーデッキにこそカウンターが入ってませんが)《バントの魔除け/Bant Charm》や《妨げる光/Hindering Light》(のフレイバーテキスト)を見ても、クロックパーミッションのデッキを組むための断片としてデザインされていることが明らかです。
じゃあ俺も《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》をバントカラーのクロックパーミッションに入れようか・・・といっても、3色である《バントの魔除け/Bant Charm》といったカードと、ダブルシンボルを要求する《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》を同時に運用するためには各種ダメラン、フィルランに加え、《反射池/Reflecting Pool》4枚が必須と思われるので俺にはとても組めません。
(逆に言えばそこらへんの土地があれば3色デッキで《謎めいた命令/Cryptic Command》を運用するなんてことも朝飯前なんですよね・・・
参照 タカラトミーM;tG公式HP TOPICS 清水直樹のデッキ構築劇場:《数多のラフィーク》編)
まぁ俺程度の人間には、白タッチ青程度のマナバランスでスノウ・ストンピィのような白青クロックパーミッションを組むのが精々でしょうね・・・
《ハリケーン/Hurricane》デッキ構想
2008年10月26日 TCG全般10月19日の狂戦士杯 0勝3敗でドロップ。
10月25日のPWC横浜170th 0勝3敗でドロップ。
現在6連敗中。
はっきりいってもう偶然だとかそういう問題ではなく、明らかに俺のデッキ構築がぬるいといわざるを得ません。
狂戦士杯ではコントロール相手ばかりだったので、相手の《神の怒り/Wrath of God》がきつかったこともあり、《安寧砦の精鋭/Safehold Elite》、《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》、《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》のシナジーと《栄光の頌歌/Glorious Anthem》でコントロール相手に押し切れるようにすれば良いだろうという安易な考えで今回のPWC横浜170thに望みましたが、そこでも0勝3敗のドロップと惨敗。
もうこうなったらデッキの弱点を徹底的に洗いなおす必要があります。
という訳でここまで負けた原因(対処できなかったカード)を挙げてみると・・・
LMC代々木184th
3戦目《苦花/Bitterblossom》、《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》
4戦目《紅蓮地獄/Pyroclasm》、《運命の大立者/Figure of Destiny》
5戦目《樹上の村/Treetop Village》、《叫び大口/Shriekmaw》
狂戦士杯
1戦目《神の怒り/Wrath of God》、《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
2戦目《神の怒り/Wrath of God》、《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
3戦目《紅蓮地獄/Pyroclasm》、《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》、《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
PWC横浜170th
1戦目《苦花/Bitterblossom》、《幽体の行列/Spectral Procession》、《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》
2戦目《神の怒り/Wrath of God》、《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
3戦目《幽体の行列/Spectral Procession》、《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》、《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》
簡単にまとめると
1.全体除去《神の怒り/Wrath of God》
2.飛行クリーチャー《苦花/Bitterblossom》、《幽体の行列/Spectral Procession》、《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
3.プレインズウォーカー《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane 》、《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
特に2.の飛行クリーチャーへの対処が難しい、ブロックができず、《苦花/Bitterblossom》や《幽体の行列/Spectral Procession》のトークンだと《損ない/Unmake》も効かない。
というわけで一晩かけて考えた飛行クリーチャーへの対抗策・・・
《ハリケーン/Hurricane》
これまでも、《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》で飛行を付加しても結局相手の飛行クリーチャーに阻まれ十分にクロックに生かせない場面が多々ありました。
よって白単ビートダウンを捨て白緑ビートダウンにすることで《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》を今まで以上に生かすことが出来るはずです。
攻撃時のみにしか飛行を付加できないという《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》の能力を欠点を逆手にとり、最大出力の《ハリケーン/Hurricane》でブロッカーを先に排除してしまえば良いんですよw
というわけでデッキリスト(構想)です。
クリーチャー
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》
4《安寧砦の精鋭/Safehold Elite》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》
3《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》
スペル
4《忘却の輪/Oblivion Ring》
4《ハリケーン/Hurricane》
3《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
2《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》
2《守美者の探索/Safewright Quest》
土地
4《樹上の村/Treetop Village》
4《低木林地/Brushland》
8《森/Forest》
6《平地/Plains》
《樹木茂る砦/Wooded Bastion》が無いので使える多色ランドは《低木林地/Brushland》のみ。
なので完全に緑に寄せたうえでハイブリットであるカードを多く採用、《守美者の探索/Safewright Quest》も使います。
《安寧砦の精鋭/Safehold Elite》、《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》といった頑強クリーチャーと《樹上の村/Treetop Village》で弱点その1.全体除去への耐性を強化。
《ハリケーン/Hurricane》により弱点その2.飛行クリーチャーと弱点その3.プレインズウォーカーに対処します。
この変更で何より良いのはカードを集めるのが簡単なことw
集める必要があるのは《低木林地/Brushland》4枚(1枚600円)、《樹上の村/Treetop Village》2枚(1枚800円)、ハリケーン4枚(1枚350円)、合計5400円程。
まぁ安くは無いですけど、次のLMC代々木にはなんとか間に合わせたいと思いますw
10月25日のPWC横浜170th 0勝3敗でドロップ。
現在6連敗中。
はっきりいってもう偶然だとかそういう問題ではなく、明らかに俺のデッキ構築がぬるいといわざるを得ません。
狂戦士杯ではコントロール相手ばかりだったので、相手の《神の怒り/Wrath of God》がきつかったこともあり、《安寧砦の精鋭/Safehold Elite》、《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》、《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》のシナジーと《栄光の頌歌/Glorious Anthem》でコントロール相手に押し切れるようにすれば良いだろうという安易な考えで今回のPWC横浜170thに望みましたが、そこでも0勝3敗のドロップと惨敗。
もうこうなったらデッキの弱点を徹底的に洗いなおす必要があります。
という訳でここまで負けた原因(対処できなかったカード)を挙げてみると・・・
LMC代々木184th
3戦目《苦花/Bitterblossom》、《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》
4戦目《紅蓮地獄/Pyroclasm》、《運命の大立者/Figure of Destiny》
5戦目《樹上の村/Treetop Village》、《叫び大口/Shriekmaw》
狂戦士杯
1戦目《神の怒り/Wrath of God》、《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
2戦目《神の怒り/Wrath of God》、《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon》
3戦目《紅蓮地獄/Pyroclasm》、《霧縛りの徒党/Mistbind Clique》、《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
PWC横浜170th
1戦目《苦花/Bitterblossom》、《幽体の行列/Spectral Procession》、《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》
2戦目《神の怒り/Wrath of God》、《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
3戦目《幽体の行列/Spectral Procession》、《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》、《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》
簡単にまとめると
1.全体除去《神の怒り/Wrath of God》
2.飛行クリーチャー《苦花/Bitterblossom》、《幽体の行列/Spectral Procession》、《誘惑蒔き/Sower of Temptation》
3.プレインズウォーカー《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane 》、《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
特に2.の飛行クリーチャーへの対処が難しい、ブロックができず、《苦花/Bitterblossom》や《幽体の行列/Spectral Procession》のトークンだと《損ない/Unmake》も効かない。
というわけで一晩かけて考えた飛行クリーチャーへの対抗策・・・
《ハリケーン/Hurricane》
これまでも、《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》で飛行を付加しても結局相手の飛行クリーチャーに阻まれ十分にクロックに生かせない場面が多々ありました。
よって白単ビートダウンを捨て白緑ビートダウンにすることで《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》を今まで以上に生かすことが出来るはずです。
攻撃時のみにしか飛行を付加できないという《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》の能力を欠点を逆手にとり、最大出力の《ハリケーン/Hurricane》でブロッカーを先に排除してしまえば良いんですよw
というわけでデッキリスト(構想)です。
クリーチャー
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
4《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher》
4《安寧砦の精鋭/Safehold Elite》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》
3《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》
スペル
4《忘却の輪/Oblivion Ring》
4《ハリケーン/Hurricane》
3《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
2《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》
2《守美者の探索/Safewright Quest》
土地
4《樹上の村/Treetop Village》
4《低木林地/Brushland》
8《森/Forest》
6《平地/Plains》
《樹木茂る砦/Wooded Bastion》が無いので使える多色ランドは《低木林地/Brushland》のみ。
なので完全に緑に寄せたうえでハイブリットであるカードを多く採用、《守美者の探索/Safewright Quest》も使います。
《安寧砦の精鋭/Safehold Elite》、《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》といった頑強クリーチャーと《樹上の村/Treetop Village》で弱点その1.全体除去への耐性を強化。
《ハリケーン/Hurricane》により弱点その2.飛行クリーチャーと弱点その3.プレインズウォーカーに対処します。
この変更で何より良いのはカードを集めるのが簡単なことw
集める必要があるのは《低木林地/Brushland》4枚(1枚600円)、《樹上の村/Treetop Village》2枚(1枚800円)、ハリケーン4枚(1枚350円)、合計5400円程。
まぁ安くは無いですけど、次のLMC代々木にはなんとか間に合わせたいと思いますw
大会レポート PWC横浜170th
2008年10月26日 TCG全般昨日行われたPWC横浜170thに参加してきました(参加人数120名)。
結果は・・・
なんと前回の狂戦士杯に続いて0勝3敗でドロップという散々な結果でした。
まぁ反省は後にするとしてデッキリストとゲーム内容です。
クリーチャー
4《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
4《エルフの呪詛狩り/Elvish Hexhunter》
4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
4《安寧砦の精鋭/Safehold Elite》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》
3《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》
スペル
4《損ない/Unmake》
4《栄光の頌歌/Glorious Anthem》
3《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
土地
22《平地/Plains》
1試合目 vs白黒ビートダウン ××
《苦花/Bitterblossom》と《幽体の行列/Spectral Procession》のトークンを《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》と《栄光の頌歌/Glorious Anthem》で強化する構成。
本人は《思考囲い/Thoughtseize》と《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》をフルに入れるために白黒にしたらこうなったとかw
1ゲーム目
相手2Tに《苦花/Bitterblossom》、3Tに《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》でこちらの《栄光の頌歌/Glorious Anthem》を抜き、5Tに《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》。
こちらも《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》で強化し、《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》は破壊するが、その後《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》は《恐怖/Terror》で除去される。
それでも相手がブロックできない《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》を出してなんとか削りきれるかと思ったけど、相手のフェアリーに《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》がついてダメージレース負け。
out
4《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
in
4《薄れ馬/Wispmare》
2ゲーム目
こちらダブルマリカン。
相手3Tに《幽体の行列/Spectral Procession》、4Tに《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》、5T《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》。
こちらも《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》で応戦するものの、返しに《叫び大口/Shriekmaw》で除去される。
無限頑強する《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》を前に《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》を破壊することができず、際限なく大きくなる《幽体の行列/Spectral Procession》のトークンにより瞬殺。
2試合目 vs白青黒緑コントロール(ヒバリコントロール) ○××
《花を手入れする者/Bloom Tender》と《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》という独特のマナ加速が組み込まれているヒバリコントロール。
1ゲーム目
相手ダブルマリガン。
加えてゲーム終わるまでに引いた呪文が《花を手入れする者/Bloom Tender》2枚と《目覚ましヒバリ/Reveillark》だけという完全な逆事故。
2ゲーム目
相手2Tに《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》でこちらの《栄光の頌歌/Glorious Anthem》が抜かれる。
3Tの《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》は返しの《損ない/Unmake》で除去するが、その後《神の怒り/Wrath of God》を打たれてしまう。
手札に2枚残しておいた《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》のうち1体は《誘惑蒔き/Sower of Temptation》で奪われる。
結局《誘惑蒔き/Sower of Temptation》を除去できるカードも他のクリーチャーも引かず、もう一体の《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》で奪われた《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》と相打ちを取らされる展開に。
残った《誘惑蒔き/Sower of Temptation》に殴りきられてしまう。
out
4《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
3《栄光の頌歌/Glorious Anthem》
in
4《糾弾/Condemn》
3《神の怒り/Wrath of God》
3ゲーム目
こちらダブルマリガン。
《安寧砦の精鋭/Safehold Elite》2体と《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》でビートダウンするが、《忘却の輪/Oblivion Ring》で《安寧砦の精鋭/Safehold Elite》のうちの1体が除去され、《誘惑蒔き/Sower of Temptation》で《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》が奪われる。
手札に《糾弾/Condemn》と《神の怒り/Wrath of God》があったので、《誘惑蒔き/Sower of Temptation》が殴ってきたら除去しようと考えるも、2体の《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》で抜かれてしまい、そのまま殴りきられてしまう。
3試合目 vs白単ビートダウン(キスキン) ××
1ゲーム目
序盤相手は《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain》と《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart》でビートダウンしてくる。
こちらも《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart》を《安寧砦の精鋭/Safehold Elite》で相打ちに取ったり、《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》でライフを稼ぎつつ《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》に繋げるが、返しに《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain》2体と《変わり谷/Mutavault》のアタックから《風立ての高地/Windbrisk Heights》が起動され、《忘却の輪/Oblivion Ring》で《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》が除去される。
その後相手が《栄光の頌歌/Glorious Anthem》を置いて《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain》が止まらなくなると一方的な展開に。
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》を4枚全て引いたこともありそこそこ粘ることが出来たが、戦局を変えることができず負け。
out
4《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
3《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》
in
4《薄れ馬/Wispmare》
3《神の怒り/Wrath of God》
2ゲーム目
相手マリガン。
序盤《安寧砦の精鋭/Safehold Elite》2体と《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》で攻めるが、相手が《運命の大立者/Figure of Destiny》と《変わり谷/Mutavault》2体のアタックから《風立ての高地/Windbrisk Heights》を起動、《損ない/Unmake》で《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》が除去される。
その後《幽体の行列/Spectral Procession》から《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》、《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》と繋げられ負け。
ここでドロップ。
最終結果0勝3敗
感想
前回の狂戦士杯から数えて6連続マッチを落としています。
構想はまたブログで書こうと思っていますが、根本的にデッキ構築をやり直す必要があるでしょう。
結果は・・・
なんと前回の狂戦士杯に続いて0勝3敗でドロップという散々な結果でした。
まぁ反省は後にするとしてデッキリストとゲーム内容です。
クリーチャー
4《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
4《エルフの呪詛狩り/Elvish Hexhunter》
4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》
4《安寧砦の精鋭/Safehold Elite》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》
4《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》
3《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》
スペル
4《損ない/Unmake》
4《栄光の頌歌/Glorious Anthem》
3《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》
土地
22《平地/Plains》
1試合目 vs白黒ビートダウン ××
《苦花/Bitterblossom》と《幽体の行列/Spectral Procession》のトークンを《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》と《栄光の頌歌/Glorious Anthem》で強化する構成。
本人は《思考囲い/Thoughtseize》と《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》をフルに入れるために白黒にしたらこうなったとかw
1ゲーム目
相手2Tに《苦花/Bitterblossom》、3Tに《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》でこちらの《栄光の頌歌/Glorious Anthem》を抜き、5Tに《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》。
こちらも《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》で強化し、《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》は破壊するが、その後《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》は《恐怖/Terror》で除去される。
それでも相手がブロックできない《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》を出してなんとか削りきれるかと思ったけど、相手のフェアリーに《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》がついてダメージレース負け。
out
4《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
in
4《薄れ馬/Wispmare》
2ゲーム目
こちらダブルマリカン。
相手3Tに《幽体の行列/Spectral Procession》、4Tに《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》、5T《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》。
こちらも《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》で応戦するものの、返しに《叫び大口/Shriekmaw》で除去される。
無限頑強する《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》を前に《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》を破壊することができず、際限なく大きくなる《幽体の行列/Spectral Procession》のトークンにより瞬殺。
2試合目 vs白青黒緑コントロール(ヒバリコントロール) ○××
《花を手入れする者/Bloom Tender》と《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》という独特のマナ加速が組み込まれているヒバリコントロール。
1ゲーム目
相手ダブルマリガン。
加えてゲーム終わるまでに引いた呪文が《花を手入れする者/Bloom Tender》2枚と《目覚ましヒバリ/Reveillark》だけという完全な逆事故。
2ゲーム目
相手2Tに《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》でこちらの《栄光の頌歌/Glorious Anthem》が抜かれる。
3Tの《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower》は返しの《損ない/Unmake》で除去するが、その後《神の怒り/Wrath of God》を打たれてしまう。
手札に2枚残しておいた《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》のうち1体は《誘惑蒔き/Sower of Temptation》で奪われる。
結局《誘惑蒔き/Sower of Temptation》を除去できるカードも他のクリーチャーも引かず、もう一体の《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》で奪われた《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》と相打ちを取らされる展開に。
残った《誘惑蒔き/Sower of Temptation》に殴りきられてしまう。
out
4《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
3《栄光の頌歌/Glorious Anthem》
in
4《糾弾/Condemn》
3《神の怒り/Wrath of God》
3ゲーム目
こちらダブルマリガン。
《安寧砦の精鋭/Safehold Elite》2体と《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》でビートダウンするが、《忘却の輪/Oblivion Ring》で《安寧砦の精鋭/Safehold Elite》のうちの1体が除去され、《誘惑蒔き/Sower of Temptation》で《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》が奪われる。
手札に《糾弾/Condemn》と《神の怒り/Wrath of God》があったので、《誘惑蒔き/Sower of Temptation》が殴ってきたら除去しようと考えるも、2体の《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》で抜かれてしまい、そのまま殴りきられてしまう。
3試合目 vs白単ビートダウン(キスキン) ××
1ゲーム目
序盤相手は《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain》と《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart》でビートダウンしてくる。
こちらも《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart》を《安寧砦の精鋭/Safehold Elite》で相打ちに取ったり、《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》でライフを稼ぎつつ《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》に繋げるが、返しに《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain》2体と《変わり谷/Mutavault》のアタックから《風立ての高地/Windbrisk Heights》が起動され、《忘却の輪/Oblivion Ring》で《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》が除去される。
その後相手が《栄光の頌歌/Glorious Anthem》を置いて《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain》が止まらなくなると一方的な展開に。
《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》を4枚全て引いたこともありそこそこ粘ることが出来たが、戦局を変えることができず負け。
out
4《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender》
3《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》
in
4《薄れ馬/Wispmare》
3《神の怒り/Wrath of God》
2ゲーム目
相手マリガン。
序盤《安寧砦の精鋭/Safehold Elite》2体と《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》で攻めるが、相手が《運命の大立者/Figure of Destiny》と《変わり谷/Mutavault》2体のアタックから《風立ての高地/Windbrisk Heights》を起動、《損ない/Unmake》で《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege》が除去される。
その後《幽体の行列/Spectral Procession》から《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》、《静月の騎兵/Stillmoon Cavalier》と繋げられ負け。
ここでドロップ。
最終結果0勝3敗
感想
前回の狂戦士杯から数えて6連続マッチを落としています。
構想はまたブログで書こうと思っていますが、根本的にデッキ構築をやり直す必要があるでしょう。
《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》デッキ構想
2008年10月25日 TCG全般 コメント (1)昨日寝る前にずっと考えてたデッキ。
コールドスナップが落ちて氷雪系のカードが消え、そして赤単ビートダウン(RDW)がメタの中心にあるため《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》の入った青赤コントロール(スワンコントロール)はかなり打撃を受けましたが、俺も基本的に青赤好きの人間なのでなんとか作ってみようと思ったりしてます。
ちなみにネットにあがってるデッキレシピが少ないので分からないのですが、《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》の入ったデッキで《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》の採用率ってどのくらいなんですかね?
かなり相性は良いと思うんですけど、wikiのスワンコントロールのデッキレシピにはのってないし、Astral Guildで「白鳥」で記事検索→「マスティコア」で文字検索かけても1件しかヒットしない・・・
あと《山背骨の発動/Knollspine Invocation》との組み合わせ。
これはメインに搭載することでナチュラルに青黒クロックパーミッション(フェアリー)への耐性が上がるので、この先RDWが何かしらのデッキに喰われ、そしてフェアリーがまたトップメタにあがることがあれば(いまでも十分メタの中心ではありますが)スワンコントロールが地雷として活躍する可能性は十分にあると妄想していますw
とりあえず《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》+《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》or《山背骨の発動/Knollspine Invocation》は、(構想の段階では)2枚のシナジーで強力なドローエンジンかつボードコントロールエンジンとして機能するはずなので、ちゃんとデッキさえ組めばもしかしたらいけるかなと思っています。
デッキリスト(構想)
クリーチャー
4《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》
4《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》
2《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》
スペル
4《思案/Ponder》
4《マグマのしぶき/Magma Spray》
4《火葬/Incinerate》
4《紅蓮地獄/Pyroclasm》
4《山背骨の発動/Knollspine Invocation》
3《謎めいた命令/Cryptic Command》
3《砕けた野望/Broken Ambitions》
土地
4《滝の断崖/Cascade Bluffs》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
8《島/Island》
8《山/Mountain》
《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》は《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》が引けない、あるいは除去された場合、そして相手がバーン系統のデッキなどで出し辛い場合にエンジンをまわすための保険。
《山背骨の発動/Knollspine Invocation》と《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》で腐ったカードもドローに変換できるので2枚引くと腐るカードや高コストのカードも比較的投入しやすいです。
また《山背骨の発動/Knollspine Invocation》で余剰マナの吸収が出来るので、後半の土地も無駄になりません。
《思案/Ponder》は序盤のマナ安定用。
《マグマのしぶき/Magma Spray》は対《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》用。
コールドスナップが落ちて氷雪系のカードが消え、そして赤単ビートダウン(RDW)がメタの中心にあるため《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》の入った青赤コントロール(スワンコントロール)はかなり打撃を受けましたが、俺も基本的に青赤好きの人間なのでなんとか作ってみようと思ったりしてます。
ちなみにネットにあがってるデッキレシピが少ないので分からないのですが、《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》の入ったデッキで《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》の採用率ってどのくらいなんですかね?
かなり相性は良いと思うんですけど、wikiのスワンコントロールのデッキレシピにはのってないし、Astral Guildで「白鳥」で記事検索→「マスティコア」で文字検索かけても1件しかヒットしない・・・
あと《山背骨の発動/Knollspine Invocation》との組み合わせ。
これはメインに搭載することでナチュラルに青黒クロックパーミッション(フェアリー)への耐性が上がるので、この先RDWが何かしらのデッキに喰われ、そしてフェアリーがまたトップメタにあがることがあれば(いまでも十分メタの中心ではありますが)スワンコントロールが地雷として活躍する可能性は十分にあると妄想していますw
とりあえず《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》+《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》or《山背骨の発動/Knollspine Invocation》は、(構想の段階では)2枚のシナジーで強力なドローエンジンかつボードコントロールエンジンとして機能するはずなので、ちゃんとデッキさえ組めばもしかしたらいけるかなと思っています。
デッキリスト(構想)
クリーチャー
4《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》
4《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》
2《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》
スペル
4《思案/Ponder》
4《マグマのしぶき/Magma Spray》
4《火葬/Incinerate》
4《紅蓮地獄/Pyroclasm》
4《山背骨の発動/Knollspine Invocation》
3《謎めいた命令/Cryptic Command》
3《砕けた野望/Broken Ambitions》
土地
4《滝の断崖/Cascade Bluffs》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
8《島/Island》
8《山/Mountain》
《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob》は《ブリン・アーゴルの白鳥/Swans of Bryn Argoll》が引けない、あるいは除去された場合、そして相手がバーン系統のデッキなどで出し辛い場合にエンジンをまわすための保険。
《山背骨の発動/Knollspine Invocation》と《剃刀毛のマスティコア/Razormane Masticore》で腐ったカードもドローに変換できるので2枚引くと腐るカードや高コストのカードも比較的投入しやすいです。
また《山背骨の発動/Knollspine Invocation》で余剰マナの吸収が出来るので、後半の土地も無駄になりません。
《思案/Ponder》は序盤のマナ安定用。
《マグマのしぶき/Magma Spray》は対《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》用。
PWC170th出発直前レポ
2008年10月25日 TCG全般心配した雨も昨日の夜のうちにあがって、今日の横浜は晴れてないけど雨も降らないどんよりとした曇り空という絶好のM:tG日和となりました。
PWC横浜の開催場所は、その名の通り横浜市西区の西公会堂(横浜駅相鉄口徒歩10分程)。
バリバリ地元の俺は現時点で1時間程の時間的余裕があります。
なんせ自宅から最寄の駅まで徒歩30分(バス代210円節約)、電車(東海道線)で横浜まで一駅(約10分)、9時に家出ても余裕しゃきしゃきですよw
電車代も定期使って無料になるし、今回の大会予算1540円也ww
会場で「土地何枚ですか?」執拗に聞きながら《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》プレイしたり、《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》をやたら大事にしてたり、昼食時間に東急ハンズ前の松屋で山かけ漬けマグロ丼のガリ抜きに生卵の黄身だけかけて食ってる奴がいたらそれが俺なんで、皆さんよろしくお願いしますw
PWC横浜の開催場所は、その名の通り横浜市西区の西公会堂(横浜駅相鉄口徒歩10分程)。
バリバリ地元の俺は現時点で1時間程の時間的余裕があります。
なんせ自宅から最寄の駅まで徒歩30分(バス代210円節約)、電車(東海道線)で横浜まで一駅(約10分)、9時に家出ても余裕しゃきしゃきですよw
電車代も定期使って無料になるし、今回の大会予算1540円也ww
会場で「土地何枚ですか?」執拗に聞きながら《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》プレイしたり、《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》をやたら大事にしてたり、昼食時間に東急ハンズ前の松屋で山かけ漬けマグロ丼のガリ抜きに生卵の黄身だけかけて食ってる奴がいたらそれが俺なんで、皆さんよろしくお願いしますw
《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》カード評価
2008年10月24日 TCG全般 コメント (2)タカラトミーのM:tG公式ホームページにマジックの色々な記事が載ってるけど、今久しぶりにページを覗いてみたら10月17日の「青に近い緑の白騎士」という記事で《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》が評価されていた。
《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》は俺も大好きなカード。
アラーラが出たときに真っ先に買い集めたのがこいつと《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》だったし、調整段階も含めて一度も自分のデッキから外してないしねw
といっても記事で書かれているほど劇的に強いわけじゃないと思うけどな~
まぁこいつのおかげで土地21枚しかなくても《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》や《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》が安定してプレイできるし、いぶし銀的なカードだと思う。
(俺のデッキだと、土地を引きすぎる事故のほうがよく起こってるし・・・)
でも、記事に書いてある通りにキスキンに4枚入れて機能するかはちょっと微妙な気がする。
そもそもクリーチャーの枠にあまりがあるほどキスキンにクリーチャーって不足してたっけ?
まぁ読んでみたら結構面白かったので皆さんも是非読んでみたください。
《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid》は俺も大好きなカード。
アラーラが出たときに真っ先に買い集めたのがこいつと《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》だったし、調整段階も含めて一度も自分のデッキから外してないしねw
といっても記事で書かれているほど劇的に強いわけじゃないと思うけどな~
まぁこいつのおかげで土地21枚しかなくても《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》や《薄暮の大霊/Oversoul of Dusk》が安定してプレイできるし、いぶし銀的なカードだと思う。
(俺のデッキだと、土地を引きすぎる事故のほうがよく起こってるし・・・)
でも、記事に書いてある通りにキスキンに4枚入れて機能するかはちょっと微妙な気がする。
そもそもクリーチャーの枠にあまりがあるほどキスキンにクリーチャーって不足してたっけ?
まぁ読んでみたら結構面白かったので皆さんも是非読んでみたください。
《アニマのメイエル/Mayael the Anima》デッキ試作
2008年10月24日 TCG全般ふとした思い付きで《アニマのメイエル/Mayael the Anima》を使ったデッキを作ってみたくなったので、プロキシで組んで明日使う予定のデッキ(白単ビートダウン)相手に回してみた。
感想としては・・・やはり重い。
計算してみると、60枚デッキの内8枚がパワー5以上のクリーチャーだと、《アニマのメイエル/Mayael the Anima》でめくれる確率が約52%、12枚で約68%。
まぁ70%超えればいいかと思い、パワー5以上のクリーチャーを14枚いれてまわしてみたけど、やはりテンポが悪すぎてどうにもならない。
一応《炎渦竜巻/Firespout》を4枚と《神の怒り/Wrath of God》を3枚いれてるけど、ブロッカーが展開できずに押し切られてしまう。
それでもクリーチャーのスロットはパワー5以上のクリーチャーでほぼ埋まってるので、クイックントーストみたいに《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》も入れられないし・・・
《活力/Vigor》が2体並んだり、4ターン目に《劇的な入場/Dramatic Entrance》から《神祖/Godsire》出たりしたら勝てることもあったけど、それすらも《損ない/Unmake》されたりするし・・・
まぁカード買って作るのは見送りかな。
結論
《アニマのメイエル/Mayael the Anima》でクリーチャーをサーチするより、《劇的な入場/Dramatic Entrance》で《神祖/Godsire》を出すほうが早くて確実。
デッキリスト
クリーチャー
4《アニマのメイエル/Mayael the Anima》
4《長毛のソクター/Woolly Thoctar》
4《ジャングルの織り手/Jungle Weaver》
2《峠のラネット/Ridge Rannet》
2《雲打ち/Cloudthresher》
2《活力/Vigor》
2《神祖/Godsire》
スペル
4《不屈の自然/Rampant Growth》
4《炎渦竜巻/Firespout》
3《ナヤの魔除け/Naya Charm》
3《神の怒り/Wrath of God》
2《劇的な入場/Dramatic Entrance》
土地
6《森/Forest》
5《平地/Plains》
5《山/Mountain》
4《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》
4《鮮烈な林/Vivid Grove》
《ジャングルの織り手/Jungle Weaver》などのサイクリングクリーチャーはパワー5クリーチャーの水増し要員。
《劇的な入場/Dramatic Entrance》は《神祖/Godsire》を引いてしまった時の保険、《活力/Vigor》と組み合わせるとインスタントタイミングでダメージの軽減が出来て便利。
ダメラン、フィルランが入ってないのは安くあげるための仕様ですw
感想としては・・・やはり重い。
計算してみると、60枚デッキの内8枚がパワー5以上のクリーチャーだと、《アニマのメイエル/Mayael the Anima》でめくれる確率が約52%、12枚で約68%。
まぁ70%超えればいいかと思い、パワー5以上のクリーチャーを14枚いれてまわしてみたけど、やはりテンポが悪すぎてどうにもならない。
一応《炎渦竜巻/Firespout》を4枚と《神の怒り/Wrath of God》を3枚いれてるけど、ブロッカーが展開できずに押し切られてしまう。
それでもクリーチャーのスロットはパワー5以上のクリーチャーでほぼ埋まってるので、クイックントーストみたいに《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》も入れられないし・・・
《活力/Vigor》が2体並んだり、4ターン目に《劇的な入場/Dramatic Entrance》から《神祖/Godsire》出たりしたら勝てることもあったけど、それすらも《損ない/Unmake》されたりするし・・・
まぁカード買って作るのは見送りかな。
結論
《アニマのメイエル/Mayael the Anima》でクリーチャーをサーチするより、《劇的な入場/Dramatic Entrance》で《神祖/Godsire》を出すほうが早くて確実。
デッキリスト
クリーチャー
4《アニマのメイエル/Mayael the Anima》
4《長毛のソクター/Woolly Thoctar》
4《ジャングルの織り手/Jungle Weaver》
2《峠のラネット/Ridge Rannet》
2《雲打ち/Cloudthresher》
2《活力/Vigor》
2《神祖/Godsire》
スペル
4《不屈の自然/Rampant Growth》
4《炎渦竜巻/Firespout》
3《ナヤの魔除け/Naya Charm》
3《神の怒り/Wrath of God》
2《劇的な入場/Dramatic Entrance》
土地
6《森/Forest》
5《平地/Plains》
5《山/Mountain》
4《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》
4《鮮烈な林/Vivid Grove》
《ジャングルの織り手/Jungle Weaver》などのサイクリングクリーチャーはパワー5クリーチャーの水増し要員。
《劇的な入場/Dramatic Entrance》は《神祖/Godsire》を引いてしまった時の保険、《活力/Vigor》と組み合わせるとインスタントタイミングでダメージの軽減が出来て便利。
ダメラン、フィルランが入ってないのは安くあげるための仕様ですw
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